总的来说,std::map和std::unordered_map在使用上的主要区别在于是否需要键的有序性,以及对操作性能的要求。如果需要有序性,选择std::map;如果不需要有序性,而是追求高效的查找、插入和删除操作,选择std::unordered_map。 2.STL中unordered_map的应用场景 在C++标准库中,std::unordered_map是一个基于哈希表实现...
map:元素按键的顺序存储,适合需要有序遍历的场景。unordered_map:元素无序存储,适合不需要顺序访问的场景。5. 自定义键类型 map:键类型需要支持<操作符或提供自定义比较函数。unordered_map:键类型需要支持哈希函数和==操作符,或提供自定义哈希函数和相等比较函数。6. 使用场景 map:需要有序键值对时。对性能要求...
unordered_map不保证元素的顺序,因此在不同的运行中,元素的迭代顺序可能不同。 与map的区别 unordered_map不保证元素的顺序,而map保证元素按键的顺序排列。 unordered_map在平均情况下的查找、插入和删除操作比map更快,但最坏情况下的性能可能较差。 unordered_map通常比map占用更多的内存,因为哈希表需要额外的存储空间...
map和unordered_map并无好坏之分,它们都有各自应用的场景。它们之间的区别归根结底来源于使用的数据结构不同。 最后一句话,总结一下它们的适用场景: 在需要元素有序性或者对单次查询性能要求较为敏感时,请使用map,其余情况下应使用unordered_map。 因此在需要使用字典结构进行算法编程的大部分情况下,都需要使用unorder...
unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。 unordered_map实现了直接访问操作符(operator[ ]),它允许使用key作为参数直接访问value。 它的迭代器是单向迭代器。 unordered_map 的构造 构造一个unordered_ map容器对象,根据使用的构造函数版本初始化其内容,我们主要...
关于它们的适用场景,在有顺序要求的场合,肯定是要用map的;如果我们只操作一次,为了保证最坏情况下的运行时间,最好也适用map;而如果是需要经常操作,map肯定是没有unordered_map快的。因此,除了有顺序要求和有单词操作时间要求的场景下用map,其他场景都使用unordered_map。 map的使用方法 头文件:include...
内存占用:由于红黑树的结构,std::map在存储上通常比std::unordered_map更占用内存空间。而std::unordered_map则需要一定的额外空间来存储哈希函数和桶结构。 迭代器稳定性:std::map的迭代器在插入和删除操作后仍然有效,而std::unordered_map的迭代器在插入和删除操作后可能失效。这是因为哈希表的重新散列操作可能导...
unordered_map与map的区别 boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的。顺序就是按照operator< 定义的大小排序。
1.std::map的构造: std::map的构造相对简单,因为它是基于红黑树实现的。以下是一些常见的构造方法: 默认构造:创建一个空的std::map。 std::map<std::string, int> m1; 范围构造:使用另一个容器的元素范围来构造。 std::pair<std::string, int> arr[] = {{"Alice", 90}, {"Bob", 85}};std::...
3、map 和 unordered_map 的区别(set 与 unordered_set 也是) map是支持双向迭代器,且迭代的结果是有序的;而unordered_map是单向迭代器,且迭代的结果是无序的。 map的底层是红黑树,而unordered_map的底层是哈希表。 如果数据是无序的,采用unordered_map效率高;如果数据是有序的,采用map的效率更高 ...