那么在Unity3D中直接导入这个FBX文件即可。 导入之后如下图所示,可以看到Unity3D能够自动识别此类3D模型,同时,还能识别到3D模型中带有的动画,并且整个FBX模型所带的动画我们还能做个大致的预览,一般情况下,Take 001就是模型最初的动作。 这个模型被导入到Unity3D就是一个预设Prefab存在,你可以随意拖放,关于什么是预设P...
Unity3D UGUI之fbx模型导入问题 在UI层添加了一个fbx的模型,但是在game模式和运行中无法看到这个fbx。 Canvas上面有个Render Mode :Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera、World Space。 Screen Space - Overlay 这种渲染模式下,在场景中UI 元素 被渲染 在屏幕上。如果屏幕大小改变或更改了分辨率,画布上将...
最近在做一个小项目,需要将模型作为UI显示在屏幕上,所以使用了RenderTexture。制作过程大概为新建一个摄像机对准模型物体,新建RenderTexture被这个摄像机引用,摄像机背景设为透明。使用NGUI,新建一个UITexture,将此RederTexture作为材质赋给它。而该模型为了实现半透明效果用了Transparent/Deffuse的Shader。设想中此时半透明...
unity3d导入模型fbx这个问题挺常见的,主要是U3D与MAX的单位不一致造成的,常用的解决方法 直接将模型导入的0.01设置改过来的方式。直接修改U3D的EDITOR类的导入设置。 在EDITOR里面直接加入以下脚本(Assets/Editor/FBXScaleFix.cs),每次导入模型让其大小直接变为1的正常单位。 using UnityEditor; public class FBXScaleFi...
unity3d导入模型fbx只有一个灰球导入时,目录结构如下: 文件名(文件夹) |---贴图文件 |---文件名.fbx |---文件名.max 把这个文件夹一起拷贝到assets目录下,或者你在assets下自己新建个文件夹。 然后unity3d就会自动的创建场景的材质,导入你的场景等。 这里需要注意的一点:...
有动画要把u3D模型下面的rig选项改成lagacy
首先,我们需要进行一些准备工作,包括安装3D Max和Unity软件,并选择合适的FBX版本。然后,我们可以将3D Max模型导出为FBX格式。最后,我们可以将导出的模型文件导入到Unity中,并进行一些调整,如调整模型的位置、旋转和缩放,添加材质和碰撞器等。希望本文对你在将3D Max模型导入Unity的过程中提供帮助。
原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=339 导入的场景文件,发现人物会穿墙,也就是场景没有碰撞。 那么如何添加mesh之间的碰撞呢?最后发现挺简单的。 1、在Project中选中你的场景模型 2、在Inspector中勾选 Generate Colliders 3、Apply即可生成模型的mesh collider...
Unity从GPU的角度来判断模型的顶点,而不是完全与建模软件相同的情款。例如建模的时候同一个顶点的纹理坐标有多个,那么Unity会把这些坐标拆开一个一个地做。还有就是一个顶点可能会有多个法线切线的信息(两个面的交界处),Unity也会拆开做。所以最后导入到Unity中后顶点数量会增加。
问题解决了吗?有什么好的方法能解决这一问题?