Constraint:把子物体约束成固定的行或者列 flexible:自由排列,也就是根据选择的轴向,自动排列,剩余空间不够便自动换行/换列 fixed column count:限制列数 fixed row count:限制行数 Content Size Fitter 宽高适配组件 根据子元素的宽高适配Layout的宽高 Horizontal Fit:水平的适配方式;
Grid Layout Group 表格布局组件,会自动管理其下方所在其他 UI 元素的大小、位置等信息。 在层级面板中,点击右键并没有表格布局组件,想要创建表格布局,必须先创建一个空的游戏物体,然后再手动添加 Grid Layout Group. 这样只是创建了表格布局,要实现表格,需要在该游戏物体下方创建其他游戏物体来填充表格,形成类似背包的...
在Unity编辑器中,你可以通过Text组件的Content Size Fitter组件和Vertical Layout Group组件来控制文本的换行和布局。确保Text组件的Overflow属性设置为Wrap,以便文本在超出组件宽度时自动换行。 编写代码动态控制换行: 根据需求,你可以编写更复杂的代码来动态控制文本的换行。例如,根据文本的长度和组件的宽度来计算换行点,...
unity文本换行符号unitytext 自动换行 前言:大家在Unity里做文字的自动换行与图片文字适配是怎么做的? 今天在游戏项目中有个需求,想让任务的每个子任务框都随着任务描述的文字来动态修改。对于这种需求,我有两个解决方案: 1、使用Unity的布局组件 Vertical Layout Group 与...
4.字体序号对齐,如果字体为等宽字体,如word的默认字体一般是等宽字体,如果字体不等宽,无法自动对齐。解决方法一:可以将带序号部分的行文本单独拆出来进行对齐进行排版。(这种方法不适用于会存在文本扩容的需求,因为Vertical/Horizontal LayOut Group会自动将某种方法的统一对齐,所以慎用);解决方法二:获取序号部分无法对齐的...
高级UI元素组件,用于在UI界面中显示高质量的文本。它是Unity Text组件的升级版,具有更高的分辨率、更好的字体渲染效果和更多的文本控制功能。 TextMeshPro-Text(UI)可以使用TrueType字体文件,支持丰富的字体特效和文本排版样式。它可以调整文本的字体、大小、颜色、对齐方式等属性,支持自动换行、富文本等功能,以实现更...
1.隐藏unity的所有OnGUI和GUILayout功能。这有时候看似疯狂,但这将以创造一个非常简单的方法去获得一个带有许多静态文本且能够更快速地进行翻译的UnGUI游戏告终。也许还有些功能较为模糊,就像输入内容是否应该是自动翻译的,但只要那些内容属于异常情况,这便能够帮助你轻松地翻译游戏。 2.对textmeshes,场景和预制件进...
掩码是不可见的UI控件,是在修改控件的子元素的外观。掩码限制子元素的形状在父对象内。所以,如果孩子是大于父,然后只有在父内的部分将可见。 Effects TODO describe how effects areused and what they can be applied to. Shadow TODO Outline TODO
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