Runtime Editor的简单使用 版本v2.26 定位、旋转、伸缩变形句柄 添加句柄预制体 位置:Battlehub→RTEditor→Content→Runtime→RTHandles→Prefabs PositionHandle(移动句柄) RotationHandle(旋转句柄) ScaleHandle(缩放句柄) 将预制体拖入场景中 下面以PositionHandle(移动句柄)为例,其余句柄使用方法都一样 选中编辑目标 核心...
原始Unity 版本 2019.4.38或更高 功能:♥ 定位、旋转、伸缩变形句柄;♥ 网格、盒形选择、场景小工具;♥ 变形句柄移动版和 AR 核心支持;♥ 全局和局部坐标;♥ 局部和中央轴心点模式;♥ 顶点和网格捕捉;♥ 碰撞器、光线和音源小工具;♥ 场景导航、正交和透视视图;♥ 撤消和重做 API;♥ 对象选择...
Runtime Editor is the set of scripts and prefabs which help you to create scene editor, game level editor or build your own modeling application. It supports drag & drop, undo & redo and selection api. To implement user interface and core functions runtime editor use transform-handles, gizmo...
给场景中的Cube挂一个Animator组件,然后把刚刚创建的文件拖入Animator的AnimatorController里(这个操作应该可以在Runtime做,不过要Runtime读取AnimatorController.asset文件),这个时候按Play,就能播放动画(如果之前随便拖入的动画Clip可以播放),这个操作也就是常规的Editor下设置,Runtime播放动画的操作。 然后在Editor下面,给Cu...
EditorXR Runtime允许你在基于Unity开发的XR应用中纳入引擎的任何功能。这家公司从EditorXR开发的早期就决定尽可能少地改动核心引擎,并选择面向所有用户的系统和API来编写代码。这意味着你可以在自己的项目中使用Unity为EditorXR设计的几乎所有功能。Editor的众多功能不支持player build。所以,EditorXR Runtime包含Edit ...
3、(Singleton)RTEditor.RuntimeEditorApplication对象 4、工具使用步骤 新建场景 初始化 新建父对象,然后新建一些模型 保存场景然后运行 已经可以正常运行了 5、快捷键 本章会列出默认的快捷键,注意:包含LCTRI的热键。在游戏视图中不能正常工作,你需要添加SHIFT键才能使它们正常工作。默认的快捷键也可以通过定制键映射...
Runtime Unity Editor / Debugging Tools In-game inspector, editor and interactive console for applications made with Unity3D game engine. It’s designed for debugging and modding Unity games, but can also be used as a universal trainer. Runs under BepInEx5, BepInEx6 IL2CPP and UMM. Features...
com.unity.ui 稍等读条,之后我们就可以使用UI ToolKit了。 第一个UI 我们先试着用UI Toolkit在Runtime下显示点东西吧。 首先,创建一个空的GameObject, 然后添加一个叫“UI Document”的组件,然后这个GameObject就变成了一个UI Toolkit的UI呐。 然后和UGUI一样,如果我们想要和UI的元素们发生一点关系的话,还得添...
// StateMachineEditor.csusing UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(StateMachine))] publicclassStateMachineEditor:Editor { public overridevoidOnEnable(){} public overridevoidOnInspectorGUI(){ base.OnInspectorGUI(); } } OnEnable()函数将在每次查看对应的Inspector时被调用,故可用来初始化编...
对于选择BepInEx,还有一个重要的因素,那就是一个名叫RuntimeUnityEditor的插件,这个插件可以在游戏运行时观察游戏内的对象结构,修改数据,使用REPL功能等,是非常方便开发的利器,以后有机会我再说这个插件。 Mod/插件制作的限制 我的教程仅以未加密的Unity游戏为例,有些游戏比较特殊,如太吾绘卷,太吾对游戏逻辑进行了简...