Unity官方最近推出了一项令人兴奋的技术,名为RenderStreaming的实时云渲染。通过这项技术,开发者可以利用云端的计算资源,将原本在本地运行的渲染任务转移至云端完成。这不仅有助于提升游戏性能和画面质量,同时还能在多设备间实现无缝切换,提供更流畅的用户体验。RenderStreaming技术的核心在于将渲染任务分割,...
1、Unity3D官方推流工具 Render Streaming是Unity官方推出的一套云渲染解决方案,可以实现将打包的.exe程序运行于服务器云端,在浏览器、移动端进行显示,该解决方案基于Google开发的WebRTC流技术,以及Unity官方推出的新的输入系统Input System。它将所有的渲染放在云端,以视频流的形式推送到用户的设备端,用户无需下载便可...
unity3d render streaming 原理unity3d render streaming原理 Unity3D Render Streaming是一种将游戏或应用的渲染图像流式传输到远程设备的技术。其原理如下: 1.客户端启动游戏或应用,并与服务器建立连接。 2.服务器收到客户端的连接请求后,创建一个虚拟渲染环境。 3.游戏或应用开始渲染图像,并将渲染结果发送给服务...
Unity Render Streaming的实现原理基于两个基础架构,一是Unity引擎的渲染架构,二是WebRTC技术的传输架构。 1. Unity引擎的渲染架构 Unity引擎是一种跨平台的游戏引擎,它提供了强大的渲染能力和图形处理功能。在Unity中,渲染过程包括场景的几何处理、材质渲染和光照计算等。Unity将场景渲染为一系列的图像帧,并通过GPU加速...
1.即时性:Unity Render Streaming采用实时流媒体传输技术,能够在网络上实时传输游戏或应用的渲染输出结果,使玩家能够即时观看和与游戏或应用进行交互。 2.跨平台性:Unity Render Streaming支持多种客户端设备,包括桌面、移动设备和虚拟/增强现实设备等。这大大扩展了游戏或应用的受众范围。 3.可扩展性:Unity Render St...
Unity Render Streaming同样支持HDRP高清晰度渲染管线和光线追踪技术。2 分布式架构DOTS另一个云游戏的关键技术就是分布式架构,Unity革新性的DOTS技术更有利于实现分布式架构的设计,更适合云游戏架构,让项目性能提升数十倍甚至数百倍,充分释放多核设备的全部算力。(视频演示见演讲回放)...
动态资源的存放有时我需要存放一些自己的文件在磁盘上,例如我想把几个bundle放在初始的安装里, unity有一个streaming asset的概念,用于提供存储接口的访问。我们需要在编辑器建立一个StreamingAssets名字的文件夹,把需要我们放在客户磁盘上的动态文件放在这个文件夹下面,这样安装后,这些文件会放在用户磁盘的指定位置,这个位置...
1. 使用Unity Editor开发Unity Render Streaming应用 Unity Editor Version: 2021.3.2f1c1 / Mac M1 silicon 新建Project,在Window选项卡中选中Package Manager 单击右上角 + 号按钮选择: Add package from git URL 输入com.unity.renderstreaming@3.1.0-exp.2,搜索该package,点击Add ...
Unity Render Streaming 3.1.0-exp.7 Unity Render Streaming 概要 チュートリアル ストリーミングアプリケーションの開発 Render Streaming 設定 Render Streaming ウィザード ウェブアプリケーション コンポーネント コマンドラインオプション サンプル Receiver Broadcast Bidirectional Render...
在Render Mode菜单的右侧有三个按钮,用于打开或关闭 Scene 视图的某些选项: __2D__:在场景的 2D 和 3D 视图之间切换。在 2D 模式下,摄像机朝向正 z 方向,x 轴指向右方,y 轴指向上方。 __Lighting__:打开或关闭 Scene 视图光照(光源、对象着色等)。