Image组件 Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 Panal控件就是包含Image组件的, Image控件也是包含Image组件的,Sprite 有图集的概念,可以选择整图导入,UNITY中使用SpriteEditor切割,也可以选择导入后设置图片的packageTag系统自动打包图集,图片小的,重复性比较高的图片最好打成图集,注意: 1,一个图集内的图片用UI...
Direction:滑动条滑动方向,共四种 Min Value:滑动条最小值 Max Value:滑动条最大值 whole Numbers:滑动时整数变化 Value:滑动条当前值 7.Scrollbar(滚动条) Scrollbar控件 Sliding Area:滑动区域 Handle:可以滑动的Handle Scrollerbar参数 与Slider参数基本相同 Size:Handle部分的大小 Number Of Steps:通过滚动条允许...
Handle Rect:滑块游戏物体的 Transform; Direction:滑块的滑动方向; Min Value:滑块组件最小值; Max Value:滑块组件最大值; Whole Numbers:整数,勾选后 Slider 只能整数控制; Value:当前滑块组件的值。 ---UGUI组件之ScrollBar卷动条--- Scrollbar 组成部分分析 Scrollbar Image [整体功能控制 + 背景图片显示] ...
// This is used when you want a character to move in the direction it's // facing, no matter its rotation. You need to convert the meaning of // this vector from local space (0,0,1) to world space, // and for that you can use TransformDirection and a...
Direction 手柄方向 Min/Max Value 最小/最大值 Whole Numbers 整数数值 Value 数值Scrollbar(滚动条) 属性 Size 手柄大小 Number of Steps 从开始滑动到末尾的步骤Dropdown(下拉框) 属性 Template 模板 Caption Text 标题文本 Caption Image 标题图片 Item Text 下拉列表中的文本 Item Image 下拉列表中的图片 ...
Unity UGUI – Image Image控件 Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。
Direction: 滑动条值增加的方向 Min Value 和 Max Value: 最小值和最大值,滑动滚动条时值从最小到最大之间变化 (左右、上下极值) Whole Numbers: 是否约束为整数值变化 Value:当前滑动条代表的数值 OnValueChanged: 滑动条值改变时执行的函数列表 Slider s = this.GetComponnet<Slider>();print(s.value) ...
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Direction:(方向) 拖动手柄时,滚动条的值将增加的方向。选项是从左到右,从右到左,从下到上和从上到下; Value:(值) 滚动条的初始位置值,范围为0.0到1.0。 Size:(大小) 滚动条中手柄的小数部分,范围为0.0到1.0 Number Of Steps:(位置数) 滚动条允许的不同滚动位置数。
image 对于镜面光照,我们将进行以下计算: 将GetMainLight 的 View Vector 和 Direction 输出相加,然后对结果进行归一化以获得half vector。 取法向量和半向量之间的点积来获得镜面反射光的量。 使结果Saturate以删除任何负面结果。 使用Power 节点将结果连到 Gloss Power 属性的幂。 乘以GetMainLight 的 Color 输出,...