1.Hierarchy视图总述 如图所示,打开新的Unity项目or创建一个新的Scene时,默认的Hierarchy窗口视图; 该窗口会列出当前场景中所有游戏对象; 通过任意途径添加or删除游戏对象时,这些游戏对象也会在Hierarchy窗口中展示和消失。 2.父对象和子对象 Unity使用一种“父子关系”的概念,来管理不同层级下的游戏对象; 如图所示,O...
点击后,你会发现场景中,该对象及其所有子对象都消失了; 注意啊,仅仅是视觉上的消失,是便于你开发用的功能,对实际游戏展示没有任何影响。 说明:注意Game视图昂,没有消失~这是开发中可能用到的功能。 小手 点击后,你在Scene视图中,将无法选中该游戏对象;(但是在Hierarchy里面是正常的) 相对的,在该游戏对象后面的...
在Hierarchy窗口选中想要赋予物理属性的GameObject 在对应的Inspector窗口选择下方的Add Component按钮 在搜索框中搜索Rigidbody,因为是3D对象,所以不选择Rigidbody 2D Inspector窗口会出现Rigidbody组件,勾选Use Gravity即可让GameObject响应重力 此时点击播放按钮,就会发现空中的GameObject会下落了 自定义GameObject表面材料(Materi...
2、在Hierarchy面板处点击左上角Creat(创建)→3D Object(三维物体)→Terrain(地形)命令进行创建。 3、在Hierarchy面板处点击空白区域,然后选择3D Object(三维物体)→Terrain(地形)命令进行创建。 上述方法可以看到在选择创建物体时,有各种各样的可供选择的,3D物体,2D物体,包括空物体,还有灯光对象,音效对象等等,所能...
2、层次面板 (Hierarchy Window) 3、场景面板 (Scene Window) 4、游戏演示面板 (Game View) 5、检视面板 (Inspector Window) 输出面板 (Console Window) 顶部的工具栏: Play (运行按钮):运行按钮用于测试当前在层次面板中放置的游戏物体加载后的游戏运行情况 ...
6 6、Window【窗口】名称说明Next Window下个窗口Previous Window前一个窗口Layouts布局Services服务窗口Scene场景窗口Game游戏窗口Inspector检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板Hierarchy层次窗口Project工程窗口Animation动画窗口。用于创建时间动画的面板Profiler探查窗口Audio mixer声音窗口Asset Server源服务器...
(1)启用2D模式 点击Scene视窗的2D按钮启用2D模式,启动2D模式更容易观察平面上的UI。 (2)拉伸背景Image ①在Hierarchy中选择Image。 ② 从工具栏中点击选择Rect Tool(矩形工具),或者快捷键T。 ③ 取消应用效果 这时候可能会看到一个奇怪的画面,这是因为Scene视窗还在应用我们之前设置的屏幕后效。
但是没有提到Hierachry右键菜单的扩展。 在http://answers.unity3d.com/questions/22947/adding-to-the-context-menu-of-the-hierarchy-tab.html中的文章提到,Hierachry右键菜单其实来自于顶部GameObject的菜单,只是截取了其中的“一段”。如果要扩展,只需要把添加到GameObject菜单的菜单项的优先级设置到这“一段”之间...
Hierarchy窗口里会显示游戏场景中的GmaeObject,同时我们也可以在Hierarchy窗口里创建所有的基础GameObject(对象)。 (1) 在Hierarchy窗口中,点击Create > UI > Image,创建Image(图片)GameObject。创建完成后,在Hierarchy窗口会里出现Canvas、EnentSystem和Image。 (2) 选中Canvas,按F2重命名为FaderCanvas。Canvas相当于一张...
然后根据教程在Scene Hierarchy里勾选要导出的模型object,在AssetList里根据Tapy过滤出Animator和AnimationClip,选中要导出的然后Export - Animator + Selected AnimationClips,导出之后会是一个.fbx模型文件 .fbx 文件可以用建模软件Blender打开,不过我看的教程视频里演示的是3d项目,导出.fbx后拖到Blender里是一个不带纹...