unity gc原理 Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,在游戏开发中,GC(Garbage Collection,垃圾回收)是一个非常重要的概念,它可以有效地清除不再使用的对象,防止内存泄漏,提高游戏的稳定性和性能。 Unity的GC机制基于标记-清除算法(Mark-and-Sweep Algorithm),这是一种常见的垃圾回收算法,主要分为两个阶段: 1. 标记...
Unity GC的原理 Unity GC机制是基于.NET Framework的垃圾回收机制实现的。当游戏运行时,Unity会自动分配内存给对象,当对象不再使用时,GC会自动回收内存。GC机制分为两种:标记清除和复制算法。 标记清除算法:首先标记所有活动对象,然后清除所有未标记的对象。这种算法会产生内存碎片,影响游戏性能。 复制算法:将内存分为...
Unity中的GC Unity中的GC是由Mono虚拟机执行的。Mono是一种跨平台的开源实现,它提供了C#语言的运行时环境。Mono的GC实现了不同的垃圾收集算法,如标记-清除、复制、标记-压缩等。Unity中的GC默认使用标记-清除算法,它分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。 标记阶段 在标记阶段,GC会扫描堆中的所有对象,并标记所有还...
(1) 发生GC时,所有线程都必须停止工作。GC不合理的一种表现。 如打开界面初始化界面逻辑的GC、一键添加道具触发红点重新计算的GC。 (2)GC回收的是堆内存 变量定义在for循环外,节约了每次分配栈内存的时间,性能上略优于定义在for循环内。 变量定义在for循环内更符合变量作用域最小原则。 (3) 减少内存碎片。复...
原理: 将内存分成两块:工作区和空闲区 触发GC时,将工作区中存活的对象拷贝到空闲区中,同时切换工作区和空闲区 优点: 标记阶段和复制阶段可以同时执行 复制时顺序分配内存,只需要移动栈顶指针即可 没有内存碎片 缺点 可用的内存空间减半 适用范围:分代算法中的Gen0、Gen1等新生代 ...
本文介绍Unity Boehm GC的数据结构和运行原理, 环境为Unity 2022.3版本, windows操作系统, 使用IL2CPP脚本后端 内存分配 Heap Block Boehm GC是以heap block为基础的一种内存分配算法, 一个heap block为4096字节 heap block由GC_hblkfreelist管理: structhblk*GC_hblkfreelist[N_HBLK_FLS+1]={0};/* List ...
🟨 GC回收的原理 1️⃣ GC是个费时的操作 当堆变量超出作用域后,存储该变量的内存并没有被立即释放。无用的堆内存只在执行GC时被释放。每次执行GC时, 将执行以下步骤: 垃圾收集器检索堆上的每个对象。 垃圾收集器搜索所有当前对象引用以确定堆上的对象是否仍在作用域内。 不在作用域内的对象被标记为删除...
特别是在堆内存上进行内存分配时内存单元不足够的时候,GC会被频繁触发,这就意味着频繁在堆内存上进行内存分配和回收会触发频繁的GC操作。 Unity托管堆 在讲具体的UnityGC机制之前再回顾一下Unity托管堆 托管堆的工作原理及其扩展原因 “托管堆”是由项目脚本运行时(Mono 或 IL2CPP)的内存管理器自动管理的一段内存...
3. .Net/Java 中 GC 的原理 3.1 堆内存划分区域 堆内存区域划分 将堆内存划分为年轻代、老年代和永久代 年轻代 年轻代主要存放新创建的对象,内存大小相对会比较小,垃圾回收会比较频繁。年轻代又被划分为 Eden 区、Survivor 区,Survivor 区分为 S1 和 S2 区,Eden 区和 S1、S2 区的大小比通常为 8:1:1,...