一、Fill Amount简介 Fill Amount属性是Unity中的Image组件的一项功能,它控制图像中填充的部分的比例。Fill Amount的值介于0和1之间,0表示无填充,1表示完全填充。 二、Unity的UI系统 在深入探讨FillAmount的实现原理之前,我们需要先了解Unity的UI系统。Unity的UI系统是建立在Canvas和各种UI组件上的。Canvas是一个容器...
下面详细解释一下它的实现原理。 Image组件的Fill Amount属性是一个浮点数,取值范围从0到1。当Fill Amount为0时,图像完全透明,当Fill Amount为1时,图像完全不透明。Fill Amount的值越大,图像的可见度就越高。 Fill Amount属性的更新是通过脚本进行的。通常,我们会在Update()函数中更新Fill Amount的值。更新的...
unity image 的 fillAmount 差值动画 unity 视差贴图 视差贴图的展示 图一:注意轮胎印中的自阴影,实际上路面只是一个平地 图二:孤岛危机的成功,视差贴图功不可没 图三:视差贴图同样可用于人物,装备及道具 本讲分四个部分 一:优点特性 二:基本原理 三:使用方法 四:视差计算 第一部分 视差贴图的优点及特性 上...
} }//15秒时间就到了publicvoidshow_time_action(floattotal_time) {this.img.fillAmount =1.0f;//当前的时间是满的this.total_time =total_time;this.now_time =0;this.is_running =true;//开启倒计时的动画}//Update is called once per framevoidUpdate () {if(!this.is_running) {//没有开启这...
首先setup一下我们的场景,新建一个胶囊体,新建一个shader,命名为LiquidBottle,打上一束平行光, 然后我们在shader中增加两个变量 _MainColor 以及_FillAmount _MainColor 将作为我们液体的主色调,_FillAmount将决定了装多少液体. 接下来我们需要根据_FillAmount得到液体的横截面的位置,我们可以使用顶点的坐标来获取到,...
首先,Fill Amount属性是一个范围在0到1之间的浮点数,用来表示Image组件中填充部分的比例。0表示没有填充,1表示完全填充。 实现图像填充效果的关键是通过修改Image组件的Mesh和Material来实现的。下面将分为以下几个步骤来详细介绍实现原理。 第一步,创建一个Image组件,并选择合适的填充图像。填充图像通常是由两部分组...
5、这时一个完整的血条已经完成了,拖动Fill Amount滑条可以看到效果。但手动改变血量不符合实际需求,所以还得写个脚本实现血条自动变化。新建一个C#脚本,命名为life,代码如下 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclasslife:MonoBehaviour{ ...
//具体原理基本和slider一样便不再重复 public class Blood_Circle : MonoBehaviour { private Image image; //由于fillAmount的范围只能设为0~1,因此可以使用Current_blood/Max_blood来计算 public void SetValue(float value) { image.fillAmount = value; ...
主要是为了控制Fill Amount,来实现进度条的进度推进 3、编写代码Loading.cs 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Loading : MonoBehaviour { //进度条 image public Image m_Image; //显示的进度文字 100% public Text m_Text; //控制进...