一、使用 Debug.DrawLine() 画线 1、在Game窗口不开启Gizmos的情况下, Debug.DrawLine() 函数画线只是在Scene窗口显示,如果在 Start 函数中调用Debug.DrawLine,则需要指定显示的时间(单位是秒),否则会只显示一帧。如果在 Update 函数中调用 Debug.DrawLine() // 在Start 函数中调用时 void Start () { //...
void DrawLine(Vector3 start, Vector3 end) { if (!beginDraw) return; GL.PushMatrix(); GL.LoadOrtho(); lineMaterial.SetPass(0); GL.Begin(GL.LINES); GL.Vertex3(start.x, start.y, start.z); GL.Vertex3(end.x, end.y, end.z); GL.End(); GL.PopMatrix(); } 1. 2. 3. 4. 5...
一、画线 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDrawLineTest:MonoBehaviour{publicstaticDrawLineTestIns;List<Vector3>listPos_v3=newList<Vector3>();TransformListLineParent;GameObjectLineRenderPrefab;GameObjectline;publicboolisDraw;//表示持续画图boolisFirstDraw;//第一...
-, 视频播放量 487、弹幕量 0、点赞数 6、投硬币枚数 6、收藏人数 11、转发人数 0, 视频作者 一黄三金一, 作者简介 be kind to fellers as worth kindness——2024 爱游戏、爱电影、爱养龟,相关视频:追女生,一个字就够了,Unity百科_屏幕发射射线_ScreenPointToRay(),Un
当我们想在 Unity 的场景中画线的时候,有几种常用方法。 DrawLine 如果只是简单的为了 Debug 的目的画线的话,建议使用Debug.DrawLine // draw a 5-unit white line from the origin for 2.5 secondsDebug.DrawLine(Vector3.zero,newVector3(5,0,0),Color.white,2.5f); ...
Unity3D 画线函数(实现和虚线) 1.若只需要在调试场景Scene里查看,不需要在Game运行场景看到,可以使用 Debug.Draw 这个函数一般在Update/Fixed Update/LateUpdate里调用,并且不能设置材质,不过可以指定颜色,例子如下: void Update() { Debug.DrawLine (Pos1, Pos2,Color.yellow);...
public void OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.DrawLine(Vector3.zero, new Vector3(0,3f,0)); } (3)Graphic.DrawMesh =1=一般在Update/Fixed Update/LateUpdate里调用 =2=实际屏幕和Scene窗口都能显示 =3=可以设置材质 画Mesh Ok void Update() ...
把路径信息传给line renderer组件 根据绘制点之前的关系计算出小的碰撞盒 把这些小的碰撞盒添加到一个父节点下 给父节点添加刚体组件,然后线就会有物理效果 效果演示 1.核心实现部分 usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingUnityEngine;namespaceStarry{publicclassDrawLine:MonoBehaviour{publicMaterialline...
Unity游戏开发——画出有物理效果的线 usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingUnityEngine;namespaceStarry {publicclassDrawLine : MonoBehaviour {publicMaterial line;publicboolgravity;publicColor lineColor =Color.white;privateList<GameObject> lineList =newList<GameObject>();privateList<Vector2> ...
Unity画线 1. Debug.DrawLine scene视图中显示,参数坐标为世界坐标,无法设置材质 1 2 3 4 for(inti = 1; i < points.Length; i++) { Debug.DrawLine(points[i - 1], points[i], Color.white, 5.0f); } 2. Gizmos.DrawLine scene视图中显示,参数为世界坐标,无法设置材质...