Avatar Mask可以实现播放动画时让身体的某些部位不起作用(即不播放动画) Unity可以通过Avatar Mask创建一个身体遮罩来控制身体的某一部分是否受动画的影响,称为动画混合 二:使用场景 例如人物有两个动画,走路和挥手,一般走路动画包括上半身动作和下半身动作,使用Avatar Mask可以实现下半身播放走路动画
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Avatar Mask主要用于动画层融合。例如说,边跑边举起东西,这个实际上就是下半身播放跑步动画,上半身播放举起动画,所谓的Avatar Mask就是播放动画时让身体的某些部位不起作用(即不播放动画) 1.添加一个新的动画层 其中Empty是一个空的动画,同时添加一个Trigger型参数wave TestAnimator.cs 1usingUnityEngine;23publiccla...
Avatar Mask 作用:遮蔽部分骨骼,使这部分骨骼不对其他动画层造成影响 3、在AnimatorControllers文件夹下新建Masks文件夹,新建Avatar Mask,设置Humanoid,红色表示遮罩部分,不产生影响,并赋值给动画层的Mask选项框 4、此时动画运行时直接运行抗木头动作,我们需判断是否捡起木头,再执行HoldLog动画 HoldLog动画层新建空状态,...
右键你的Assets文件夹,新建一个Avatar Mask,单击之后在inspector界面可以看到: 首先点开Humanoid,点击下面的模型的各个部位,绿色表示可以执行动画,红色表示不可以。 然后点开Transform,将美术导入的Avatar文件拖至Use skeleton from,然后点击Import skeleton,unity会自动将模型所有的骨骼给导入进来,在这里勾选我们需要参与动...
unity 动态加载AvatarMask 文章目录 环境 原因 解决方法 实践 场景A烘焙效果,并创建A Prefab 场景B烘焙效果,并创建B Prefab 单独Load A/B Prefab + 烘焙效果 同时将A,B场景的内容放到同一个场景内容,同时应用不同的 lightmap 烘焙 方案1 - 可以同一个场景中使用多个场景的烘焙结果...
mask 遮罩,手动控制模型哪些骨骼参与动画哪些不参与;在unity中有两种常用的说明下,第一种就是create一个avatar Mask,如下: humanoid 对人体骨骼模型的遮罩,红色代表不参与动画,绿色就是正常参与动画。动画遮罩在混合动画中表现出色,上面说的调整weight值也能实现两种动画的混合,但是这种混合出来的动画看起来很别扭,远没...
而这个Avatar就比较特殊了,Avatar所针对的只是人形的动画,并且Avatar起到的是一个翻译官的作用,他被用来在两个动画骨骼不相同的模型之间匹配动画以达到复用动画的作用,其原理笼统的来讲,就是unity自身提供了一套标准的蒙皮动画骨骼,Avatar将A模型的动画以unity标准的格式记录下来然后在以Avatar为骨骼操纵B模型播放A模型...
Timeline的Avatar Mask通常只用在OverrideTrack中。 其有两种模式,Humanroid模式与Transform模式。顾名思义。Humanroid模式只需要简单的点击激活/禁用人物部位即可完成遮罩。 Transform则需要获取人物的Avatar来导入骨骼。需要手动校对遮罩的骨骼,比较麻烦。 非人形动画可通过手动添加骨骼形成遮罩 ...