将ScrollViewAutoScroller脚本的ScrollRect属性设置为你的ScrollView的ScrollRect组件。 调整scrollSpeed和scrollDuration以控制滚动速度和持续时间。 运行场景,观察ScrollView的自动滚动效果。这个脚本将实现一个简单的自动滚动功能,从ScrollView的顶部到底部,并在滚动结束后重置到顶部以循环演示。你可以根据需要进一步调整脚本以满...
Horizontal Scrollbar:底部的水平滚动条,就对应了Scrollbar Horizontal子游戏对象。 Visibility:默认值为AutoHideAndExpandViewport,表示如果显示的内容没有超出 Viewport 的话自动隐藏,如果超过Viewport的话就自动显示。 Spacing:选择自动隐藏并展开视口时,滚动条和视口之间的空间。默认值为-3 Vertical Scrollbar:右边的竖直...
ScrollView的滚动条Scrollbar是自动显示的,如果内容的长度用不着滚动条,滚动条就不会显示,比如这样一张图片,用不到滚动条就不会显示: 但是,如果设置成permanent永久显示: 设置成Auto Hide自动隐藏: 设置成Auto Hide And Expand Viewport自动隐藏,并扩展视口: 他有一个Spacing 属性,是用来扩展视口的,也就是滚动条与视...
private float m_ScrollDecelerationRate = ScrollView.k_DefaultScrollDecelerationRate; private float m_Elasticity = ScrollView.k_DefaultElasticity; private int m_ScrollingPointerId = PointerId.invalidPointerId; private ScrollerVisibility m_HorizontalScrollerVisibility; private ScrollerVisibility m_VerticalScrollerVis...
Horizontal ScrollBar:水平滚动条 ---Visibility:显示方式 ---Permanent:永久显示 ---Auto Hide:自动隐藏 ---Auto Hide And Expand Viewport:自动隐藏并且扩展视窗 Vertical ScrollBar:垂直滚动条 Mask遮罩:图片圆形显示 遮罩依赖于Image图片形状,必须与Image一起使用,否则无效 Show Mask Graphic:是否显示...
在阅读了ScrollView的源码之后了解了制作方法,主要的思路是记录每一帧的拖拽速率,通过这个速率来决定在停止拖拽了之后还要继续移动多远的距离。设置一个布尔值Inertia来控制是否需要惯性,定义一个上一阵帧拖拽距离LastDragDistance用来储存上一阵的拖拽距离,再用一个变量DragVelocity来记录当前帧的拖拽速率,这个速率可以由 ...
解决UIScrollView 不能滚动的问题 2012-02-26 18:27 − 1.最常见的原因是 contentSize 这个属性,比uiscrollview的frame要小, 无需滚动, 自然就滚动不了。 scrollenabled 这个属性,标识着是否允许滚动,要言设成yes 另外还有一些比较隐蔽的原因. 如果这个scrollView是在... woainilsr 0 22361 UIScrollView不...
2.控制Scroll View(Scroll Rect组件)控件下Content的大小 在使用Scroll View组件的时候,一般会设置Content的大小来调节现实的内容 如果Content下的东西太多,就会拖不到最后面的模块了,所以这个时候给Content添加一个Content Size Fitter组件,将Vertical Fit的值设置为Preferred Size,那我们就不需要关心Content的Heigh高度了...
Unity3D学习笔记(⼆⼗⼆):ScrollView和事件接⼝昨天问题 InputField光标被遮挡问题:背景图⽚输⼊层级⾼于光标的层级,把光标弄成⼦物体,⼦物体层级⾼ ⾃制的滑动框,选项怎么对齐,把Template的Pivot.y改为1 分辨率的区别:16:9和1920x1080 16:9,屏幕像素按⽐例缩放,⽂本会变模糊 1920x...
三、基本功的要求 需要会使用Scroll View 四、进入正题 1.先做一个scrollView把自己想做的东西放进去 2.接下来的难度就是,当方块块移动到指定位置附近的时候,会变大 分析:scrollView在移动方块块的时候,移动的其实是Content的位置, 所以,方块块的本地位置是不变的,因此,我们都需要用世界坐标来计算 ...