二、使用步骤 1.安装AI Navigation 2.创建模型和材质 3.编写向目标移动的脚本 4.NavMeshLink桥接组件 5.NavMeshObstacle组件 6.NavMeshModifler组件 三、效果 总结 前言 Unity是一款强大的游戏开发引擎,而人工智能(AI)导航是游戏中至关重要的一部分。通过Unity的AI Navigation
下面再记录一种通过鼠标点击确定目的地并实现导航的方法,依然使用的Navigation脚本: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine; using UnityEngine.AI; // 导航系统需要的命名空间 using System.Collections; //小车AI导航demo public class Navigation : MonoBehaviour { //public ...
在主界面里需要用到的功能基本就是这些了 在windows里点击navigation后,会在inspector的旁边出现 这个下面会有bake的选项,当你在scene里的物品设置成static的标签之后 也就是下面的这个navigationstatic,点亮了之后当前的这个预制体,然后在navigation里点击bake,再点击bake里的bake,程序就会自动的把设置成navigationstatic属...
第一步下载AI Navigation 第二部打开Navigation 第三步 将场景中的建筑或者不需要移动的物体设置为静态 第四步点击Navigation面板的back,即可自动生成寻路网格。 第五步选择你需要移动的物体,添加Nav Mesh Agent组件 第六步通过脚本使物体自己寻路 target为你想要移动的终点物体。 使用GetComponent<NavMeshAgent>().SetD...
更多教程请关注合集哦~, 视频播放量 3158、弹幕量 0、点赞数 63、投硬币枚数 21、收藏人数 212、转发人数 13, 视频作者 Unity集训营, 作者简介 我们是Unity官方集训营咨xun VX:LearnUnity,相关视频:Unity6 AI Navigation 2.0 - Runtime NavMesh surfaces|AI自动寻路【Uni
1、代理和区域种类可以在Navigation窗口设置,决定是否自动生成网格跳跃线的条件也在这里设置。 2、用NavMeshSurface组件来烘焙导航网格。 3、如果要指定某些区域的种类,或者不想烘焙某些区域,则可以使用NavMeshModifier组件和NavMeshModifierVolume组件。 4、障碍物身上要添加NavMeshObstacle组件。
面板:Window -> AI -> Navigation 但是需要导航就必须先简单烘培一下地图才能继续 烘培地图的步骤 选择场景中,将地形、场景相关的游戏物体设置为 Static 模式,这是烘培的前提 直接选择子栏目 Bake 点击Bake按钮 场景中部分区域呈现成蓝色,意味着烘培成功,蓝色就是角色可以前往的地方 ...
2. 学习如何在Unity中设置和使用NavMesh(导航网格) 要在Unity中使用NavMesh,你需要进行以下设置: 标记静态物体:将场景中的地形、建筑物等不需要移动的物体标记为Static,并勾选它们作为Navigation Static。烘焙NavMesh:在Unity的Window菜单中选择AI -> Navigation,这将打开Navigation窗口。在Navigation窗口中,点击Bake按钮...
步骤详解安装并设置:首先,安装AI Navigation,为场景创建模型和材质,比如通过NavMeshSurface组件生成可行走的网格。创建和配置:为角色添加NavMeshAgent组件,设置其属性,如烘焙地形和目标导航行为。编写脚本:编写控制角色向目标移动的脚本,并将其附加到角色上。链接导航:使用NavMeshLink组件创建链接,连接...
Nav Mesh是Unity中用于寻路行为的AI功能,下面简单介绍Nav Mesh的使用以及如何使用Line Renderer组件将寻路的路径通过如下方式绘制出来: 首先需要将场景中属于寻路过程中的障碍物体做Navigation Static处理,在Inspector检视面板右上角的Static中: 然后打开Navigation窗口进行烘焙,在Window/AI菜单中: ...