在Unity中,你可以通过菜单栏的GameObject > 3D Object > Terrain来创建一个新的地形对象。 3. 导入高度图数据到Unity地形对象中 Unity的地形编辑器允许你直接导入高度图来生成地形。以下是如何操作的步骤: 在Unity编辑器中,选择你创建的地形对象。 在Inspector面板中,你会看到地形组件。 点击地形组件上的“...
选择地形 (terrain) -> 导出高度图 (export heightmap) - 原始图象数据存储格式... (raw...),然后会看到一个导出设置对话框。做出您想要的任何更改,然后单击导出 (export)以保存新的高度图 (heightmap)。 unity 还提供可使地形变平的简便方法。选择地形 (terrain) -> 变平... (flatten...)。该功能使您...
其实Unity地形的本质就是一张高度图。还有一个Splat-map,可以叫“上色图”。我后来还写代码实现了一个能生成splat-map图的工具:实现坡度大的地方用石头材质,平坦的地方用草地材质。 2024-04-07 回复1 一个大好人 补充:我最近想到,png相比raw的缺点可能是高度不够精细。你想,颜色只有0~256,那高度就...
按照Ghost Recon提供的规格,使用2 texel / m也就是半米一格的高度图,表达材质分布的Material Index Map则使用和高度图同样的大小,所以每1024m一格的地形将会使用2048 * 2048分辨率的高度图,因此如果需要制作一张大小为2048m * 2048m的地形,我们需要导出一张4096分辨率的高度图,由于高度图对精度要求要保证无损,因此...
Unity 根据高度图生成地形 今天翻官方案例看到这个不错的功能,地形组件也有导入高度图的功能,但试了下没成功,下面就给大家介绍下地形高度图生成的实现脚本。 这个脚本直接自建模型,放入张贴图(最好是灰度图,尺寸是2的次方),做联机游戏可以考虑用高度图来共享地形,方法如下:...
使用worldcomposer生成地形后要么是这样子,要么是只有图没有高度,大神们能指点下🐴 灼见彼方 Material 4 dd ariell_wei Unitor 1 顶 夜未央 Unitor 1 带哥,我想问一下我导入了worldcomposer之后window下没有怎么办 甜心 Texture 3 dd 甜心 Texture 3 要使用与Unity版本匹配的插件版本,否则会有各...
一、首先创建Terrain二、调整terrain合适的大小,并移动到合适的位置 三、打开 Mesh ToTerrain面板 四、将FBX地形拖到 GameObjects 上,将Terrain拖到Terrain上,点击 Start,就可以创建简单的Unity3d地形了。 【Unity】关于3A级地形插件Gaia使用的种种 分辨率下,地形纹理被显示的最大的距离。当超过这个距离后,就会使用一...
首先我们要调节图片的大小,因为在 Unity 的地形工具中高度图的大小必须是 2 的 N次方 image 接着导出图像为 raw 格式,同样这也是在 Unity 中使用高度图的限制,在 GIMP 中这样就完成了,如果使用 Photoshop 的话导出记得根据你所处的开发环境来确定导出格式 ,Windows 一般选择 PC 。
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