在Unity中,延迟执行函数通常通过协程(Coroutine)来实现。协程允许你在游戏运行时暂停和恢复代码的执行,非常适合实现延迟、循环等待等操作。以下是如何在Unity中通过协程实现延迟执行函数的详细步骤: 1. 理解Unity中的协程(Coroutine)概念 协程是Unity中一种特殊的函数,它允许在帧与帧之间暂停和恢复执行。这意味着你可以...
还有一个 WaitForSeconds 类,它是一个构造函数,也适用于延迟执行的情况。 将延迟方法放在一个类里以静态方法的形式存在,就可以在任何时候、任何地方延迟执行指定时间的代码: 1usingSystem;2usingSystem.Collections;3usingUnityEngine;45publicclassDelayTest : MonoBehaviour6{7publicstaticIEnumerator DelayToInvoke(Action...
Update函数实现定时器,几乎是学习Unity3D必修的功课。 但是,在实战项目中需要维护m_timer这个变量,且从设计角度看,代码写得有些不整齐。 Invoke函数 实现定时器 GameController.Get().CancelInvoke(); GameController.Get().Invoke("ShowB", 5f); private void ShowB() { game.ShowCardInTurn(); } 1. 2. 3...
可以用立即执行函数将所有的代码包裹在它的局部作用域中,这些变量都不会在全局变量中存在,以后也不会其他地方使用,有效的避免了污染全局变量。