unity 延时执行 文心快码BaiduComate 在Unity中,延时执行是一个常见的需求,通常用于在一段时间后执行某个动作或方法。下面我将详细解释Unity中的延时执行概念,学习实现延时执行的方法,并给出代码示例。 1. 理解Unity中的延时执行概念 延时执行指的是在指定的时间延迟后,执行某个动作或方法。在Unity中,这通常用于控制...
我们不管协程真正在各类应用上的解释,就简单的把它理解成一个小的程序接口,如果程序读入用户需要开启协程,那么会优先执行协程内的内容,而延迟调用的核心就是协程中的yield return new WaitForSeconds()的函数,通过该函数可以实现延缓一定时间调用协程内容,从而实现延迟调用。如下图,其中协程最后会在⑤与⑥间反复,直到跳...
使用协成的WaitForSeconds可以实现定时器,使用起来比较简单。 DOTween 实现定时器DOTween动画插件,是在Unity 4.6时代,为了弥补UGUI无动画脚本的先天不足而云起的商业插件,当然雨松MoMO的《UGUI研究院之界面中使用DoTween(七)》对普及DOTWeen功不可没。 private void ShowA() { GameObject go; go.transform.DOMoveZ(0.1f...
这里的两个时长参数同样都受Time.ScaleTime的影响。 InvokeRepeating在被使用之后会一直执行下去,直到你使用CancelInvoke将之取消。CancelInvoke有两个重载。CancelInvoke()会取消当前脚本只在执行的所有Invoke和InvokeRepeating,而CancelInvoke("name")会停止当前脚本中调用名为name的方法的Invoke和InvokeRepeating 比如这里可以...
Unity 延时执行,循环执行的方式 1.延时执行: Invoke 携程 Update中自定义 2.每隔一段时间执行一次 InvokeRepeat 协程 Update中自定义
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制。使用简单便捷。 但是这个家伙和其他方式不太一样的是,隐藏物体或将脚本enabled 设置为false,并不会中断Invoke的执行。 Invoke支持重复调用: InvokeRepeating("方法名",延时时长,每次调用间隔时长) privatefloatdelayTime =5;privatevoidStart(){ ...
在Unity脚本编程中,实现延时执行的功能是游戏开发中常见的需求。本篇将介绍两种方法:Invoke和InvokeRepeating。Invoke Invoke有两种参数。第一种是方法名,表示调用指定的方法,但不能传入参数,且更改方法名称时操作繁琐。第二种参数是延迟时间,以秒为单位。请注意,这里的延迟时间受Time.ScaleTime影响,...
展示延时执行的两种方法:Invoke和InvokeRepeating。Invoke方法有两个参数:调用方法的方法名和延迟调用方法的时长(秒)。需要注意的是,延迟时长受Time.ScaleTime影响,表示游戏时间的倍率,正常为1。此方法仅在指定时长后调用一次调用方法,且方法名无法更改或传入参数。InvokeRepeating方法则具有三个参数:...
Unity延时执行的多种方法小结
o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal); o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex).xyz; return o; } DeferredOutPut frag(v2f i){ DeferredOutPut o; fixed3 color = tex2D(_MainTex,i.uv).rgb * _Diffuse.rgb; o.gBuffer0.rgb = color; ...