这部分定义了回退机制,如果当前定义的着色器由于某些原因(比如硬件不支持等情况)无法正常运行,那么 Unity 会使用名为"Diffuse"的内置着色器来替代进行渲染,保证物体至少能有一个基本的渲染效果呈现出来。 四、总结 总的来说,这个 “Custom/ToonShader” 着色器通过多个属性的设置以及两个不同功能的渲染通道(一个用于...
不同于真实渲染,卡通渲染的高光部分通常就是一个色块,这里主要的问题是处理高光边缘的锯齿问题。 这里可以利用smoothstep(-w,w,spec-threshold);在边缘范围[-w,w]进行平滑插值处理,其中w可以通过fwidth(spec);得到。 fwidth(spec);用于得到邻域像素的近似导数值。 Shader脚本如下,光照模型采用半兰伯特: 1 Shader "...
1. Shader 属性定义 首先,我们定义Shader中所需的属性,包括主纹理贴图、渐变纹理贴图、漫反射颜色、轮廓大小、轮廓颜色、卡通效果步数、卡通效果强度、边缘光颜色和边缘光强度等。 // 定义属性 Shader "Unlit/ToonShader" { Properties { _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" // 主纹理贴图 _RampTex (...
在第一步中,我们只实现一个最常见的Bump Diffuse Shader,在这个基础上添加一点其他的技巧来实现简化颜色的目的。Unity的内置Shader也包含了Bump Diffuse Shader,它的作用很简单,就是用一张贴图(也叫法线贴图)记录了模型上的凹凸情况,以此来作为顶点的法线信息,渲染出来的模型也就有了凹凸不平的感觉(详情可见Unity官网...
效果上描边与模型渲染相对分离,且要控制附魔效果的出现与消失,初步思路使用双Pass对卡通模型和附魔效果分别渲染。之前的卡通渲染shader可以直接使用UsePass进行复用 由于之前使用的ToonLit shader是表面着色器,如下图,我保留了前向渲染(forward)与延迟渲染(deferred)路径,摒弃了遗留的延迟渲染(prepass)路径,所以在复用时需...
在第一步中,我们仅仅实现一个最常见的Bump Diffuse Shader,在这个基础上加入一点其它的技巧来实现简化颜色的目的。 Unity的内置Shader也包括了Bump Diffuse Shader。它的作用非常easy。就是用一张贴图(也叫法线贴图)记录了模型上的凹凸情况。以此来作为顶点的法线信息。渲染出来的模型也就有了凹凸不平的感觉(详情可见...
【Unity卡通渲染插件】RealToon (Pro Anime/Toon Shader)轻松创建卡通或动漫风格游戏Unity游戏资源学习站编辑于 2024年08月10日 11:30 RealToon Unity卡通渲染插件 分享至 投诉或建议评论 赞与转发2 0 0 0 0 回到旧版 顶部登录哔哩哔哩,高清视频免费看! 更多登录后权益等你解锁...
Unity卡通渲染的Shader可以在Asset Store上找到不少,但是目前在URP(通用渲染管线)环境下的成熟的Shader并不多,Up在网络上搜索了五款Shader效果比较好或者功能较为成熟的Shader插件,供大家学习参考。希望通过学习和使用这些Shader让你的技能进一步提高,项目更加出彩,画面更加漂亮。
首先在Project下右键Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。 然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中添加以下节点,然后对节点进行连接,如下所示: 通过调节Color节点的颜色,可以改变周围的颜色效果,调整Sample Gradient节点可以设置几个阴影色块颜色。
调整_Tooniness可以改变颜色种类数量(或者称为颜色的精度)。一般卡通效果上的人物颜色种类也是很少的,所以此shader也比较符合卡通绘制的习惯。但是此shader不能称作是一个真正的卡通shader。 步骤2 — Toon光照模型 接下来我们实现一个Toon光照模型,此光照模型使光照在模型上有锐利的颜色边缘效果,而不是原模型中的过渡...