通过计算halfLambert作为坐标去ramp皮肤贴图中获得皮肤颜色,再进行一定的缩放以及和皮肤基础颜色相乘得到一个最终的颜色。同时类似于于Pbr着色,提供一个蒙版或者混合比例,和卡通角色结果进行插值。 这个着色功能在某些情况下可以方便美术控制整体的皮肤梯度色调。 四、高光 卡通渲染的高光的可以采用Blinn-Phong高光或者使用近...
并单位化fixed3 worldLightDir = normalize(UnityWorldSpaceLightDir(i.worldPos));//对主纹理进行采样,获取像素点颜色fixed3 albedo = tex2D(_MainTex, i.uv)* _Color.rgb;//计算环境光fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz * albedo;//根据半兰伯特模型计算漫反射项fixedhalfLambert =0.5*...
今天给大家带来的案例是:用UnityShader写一个卡通水 先看看它长什么样: 老规矩,先贴上教程的Reference: https://roystan.net/articles/toon-water.htmlroystan.net/articles/toon-water.html 接下来,我会从几个方面概括实现过程: 基于水深度的水着色 基于uv的水波纹动画 采样屏幕空间法线,实现垂直与水平水面的...
1. Shader 属性定义 首先,我们定义Shader中所需的属性,包括主纹理贴图、渐变纹理贴图、漫反射颜色、轮廓大小、轮廓颜色、卡通效果步数、卡通效果强度、边缘光颜色和边缘光强度等。 // 定义属性Shader"Unlit/ToonShader"{Properties{_MainTex("Main Texture",2D)="white"// 主纹理贴图_RampTex("Ramp Texture",2D)=...
这动漫效果也太真实自然了Unity真实卡通动漫着色器推荐闪促限时3折4折202303141507 MyZone唛众猫 03:35 [Unity U3d特效] 卡通shader,卡通森林场景 The Illustrated Nature Flat Kit Toon Shading and W 莉莉丝のLilith 30:31 Unity卡通材质ASE教程 就叫蒸鱼桑吧 ...
viewNormal.z = -0.5; viewNormal = normalize(viewNormal); viewPos += viewNormal * _Outline; 第二个pass中,正常渲染物体。 参考shader代码如下: 1Shader"America/Character/America-Diffuse-AlphaTest-Face"2{3Properties4{5_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)6_MainTex ("Base (RGB)", ...
利用离散的Ramp纹理对漫反射光照效果进行采样,可以实现不同效果梯度的卡通渲染效果,例如: 注意此纹理的灰度变化并非均匀变化,而是类似于一种突变,仅在灰度变化的交界处进行了平滑过渡。这样的Ramp纹理正是卡通渲染所需要的颜色过渡模式,也是卡通渲染实现的核心内容。
效果上描边与模型渲染相对分离,且要控制附魔效果的出现与消失,初步思路使用双Pass对卡通模型和附魔效果分别渲染。之前的卡通渲染shader可以直接使用UsePass进行复用 由于之前使用的ToonLit shader是表面着色器,如下图,我保留了前向渲染(forward)与延迟渲染(deferred)路径,摒弃了遗留的延迟渲染(prepass)路径,所以在复用时需...
获取方法:一键三连+关注+后台私信回复 RealToon (Pro Anime/Toon Shader)(由于尚未开通自动回复功能,所以将人工发送,请不要着急)。, 视频播放量 769、弹幕量 0、点赞数 20、投硬币枚数 24、收藏人数 52、转发人数 0, 视频作者 Unity3D工作室, 作者简介 我们的淘宝店 海
你想实现一个入门级别的卡通效果shader(Toon Shader)。 你想知道渐变纹理(ramp texture)的使用方式。 你想了解边缘光照(rim lighting)的知识。 准备工作 我们想实现一个toon shader - 一种能让模型看起来具有卡 通效果的shader,在图形学领域,这被称作非真实感图形学(Non Photorealistic Rendering)。