在Unity编辑器中,通过File -> Build Settings将需要切换到的场景添加到Scenes In Build列表中。这样可以确保目标场景被打包到游戏中,并且在运行时可以被加载。 使用SceneManager.LoadScene方法来切换场景: SceneManager.LoadScene是Unity提供的用于加载场景的API函数。你可以通过场景名称或场景在Build Settings中的索...
using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;publicclassUnityTest1:MonoBehaviour{publicButton button1;voidStart(){button1.onClick.AddListener(SwitchScene);}voidSwitchScene(){//方法一,通过索引值切换场景//SceneManager.LoadScene(1);//方法二,通过场景名字切换场景SceneManager.Load...
增加新场景的方式可以参考雨松的博客:Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一),增加新场景的优点是增加了很多的灵活性,你在中间过渡场景中增加视频播放、图片或者是GUI,缺点就是如果你想在实现通用性,就需要顶层做一些数据辅助,比如加载前的场景中设置好切换时播放的图片到顶层数据管理模块中,...
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class MainMenu : MonoBehaviour { // 开始游戏按钮点击事件 public void OnStartGameButtonClicked() { // 加载游戏场景 SceneManager.LoadScene("GameScene"); } // 退出游戏按钮点击事件 public void OnQuitGameButtonClicked() { // 退出游戏 Appl...
切换场景 可以通过新建一个持久化地场景,将所有常驻元素放置进此场景里面,然后再将进入的场景加载(Loud)在Hierarchy窗口中。如果切换了其他某一个场景,再将离开的场景停用(Unload),进入的场景加载(Loud),即可实现。 创建持久化场景,移入Hierarchy 将所有永恒不变,常驻的元素移入此创建的持久化场景中 ...
using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;publicclassChangeScenes:MonoBehaviour{//需要切换的场景英文名称publicstring sceneName;publicvoidGoToNextScene(){//切换场景的方法SceneManager.LoadScene(sceneName);}} 代码很简单,就是一个场景切换的功能,由外部传入需要切换的场景名称: ...
示例一:基本场景切换 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public string sceneName = "NewScene"; // 要加载的场景名称 public void LoadScene() { SceneManager.LoadScene(sceneName);
unity实现切换场景不卡 unity切换场景不重置,所谓无缝场景切换,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂点涉及下场景卸载,在复杂点涉及到场景二维数组,再在复杂点涉及数据结构用二叉树实现场景资源有序的读取与卸载。当然,复杂的我以后慢慢再说,比较懒,先写最简单的,如
1. 使用内置的SceneManager进行直接切换 Unity提供了一个非常方便的API——SceneManager,可以用来加载和卸载场景,这种方法适合不需要复杂动画效果的场景切换。 using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneSwitcher : MonoBehaviour { public void LoadNextScene() ...
第一种方式:增加新场景 增加新场景的方式可以参考雨松的博客:Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一),增加新场景的优点是增加了很多的灵活性,你在中间过渡场景中增加视频播放、图片或者是GUI,缺点就是如果你想在实现通用性,就需要顶层做一些数据辅助,比如加载前的场景中设置好切换时播放的...