首先还是创建一个常规的粒子Particle System,因为Unity里的粒子都是存在于3D空间中的,即便你是2D游戏,也要特别注意这一点,它会有个默认的旋转角度,可以先将Transform所有值Reset,然后再按需调整,以免受到干扰。 根据特性一:速度很快我们当然要调整粒子持续时间,那么将Duration和Start Lifetime都调整为0.1,然后取消勾选L...
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完成后导出.fbx模型文件,将其导入Unity中,在Unity中创建一个Particle System粒子系统,设置基本属性,首先不需要循环,将Looping设为false,Duration设为1或其他适当值,Delay延迟时间根据具体使用情况设置,Lifetime声明周期设为0.2或其他适当值,也是根据武器挥砍时的具体情况设定: Emission窗口中,由于我们不需要重复发射粒子,因...
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刀光的拖尾至少有三个层次:最亮的高光(带辉光)、刀光的主体以及一个拖尾的效果,用来形成一种残影的感觉。如果有需要还可以增加扭曲,粒子的飞溅,击中物体的闪光等等效果。所以基本的形式可能是这样的: 很容易感觉到,这三者只是贴图不同和粒子的时间曲线不同而已,但还是有值得讲一下的地方,主要是有两个问题:进入的...
在职特效师,空余时间更新3D特效教程,新手村进入特效路上的能源站~碎片时间提升特效实力,学特效(咨询QQ:1517033914)接下来播放 自动连播 【U3D特效教程】本期游戏公司实做小项目,新人向Unity欧美卡通Q版特效—制作分享 进击的唐桑 1623 0 【U3D特效教程】刀光爆点收尾制作——游戏公司实做项目,针对新人向——分享游...
Unity实现刀光特效 在很多MMRPG游戏中有些近战型的英雄在挥舞武器时有刀光的特效,那么这中功能在开发时是如何被实现出来的呢,下面就给大家介绍下实现游戏主角在挥舞武器时武器带刀光特效的方法。 因为是有武器产生特效的,所以需要在武器创建一个子节点,当武器位置方位发生变化时,子节点也会相对应地发生改变...
1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在工程中导入一张刀光特效图片,具体如下图 3 在场景中,新建一个“Particle System”,具体如下图 4 修改“Particle System”的“Duration”为0.1,修改“Start Lifetime”为0.2,“Start Speed”为0,“Start Size”根据实际需要修改,具体如下图 5 “Emission”...
首先我们打开Unity3D、导入PocketRPG Trails。使用这个插件,我们首先要做的是须要和美工交流,以获得模型中武器的确切位置。假设不知道武器的确切位置,建议大家还是和博主一样使用这个插件自带的模型吧。好,首先我们在项目中找到这个模型: 以下我们将模型拖到场景中,展开模型,发现以下的结构: ...