智能指针unique_ptr<>创建的过程 两种初始化方式的比较 std::unique_ptr 可以通过两种方式进行初始化:直接构造或者使用 std::make_unique()。它们之间的区别如下: 直接构造 std::unique_ptr: 你可以通过直接构造来创建一个 unique_ptr,如下: std::unique_ptr<int> ptr(new int(42)); 优点: 你可以在构造...
1、如何创建unique_ptr unique_ptr不像shared_ptr一样拥有标准库函数make_shared来创建一个shared_ptr实例。要想创建一个unique_ptr,我们需要将一个new 操作符返回的指针传递给unique_ptr的构造函数。 示例: int main() { // 创建一个unique_ptr实例 unique_ptr<int> pInt(new int(5)); cout << *pInt; ...
可使用make_unique将unique_ptr创建到数组,但无法使用make_unique初始化数组元素。 C++复制 // Create a unique_ptr to an array of 5 integers.autop = make_unique<int[]>(5);// Initialize the array.for(inti =0; i <5; ++i) { p[i] = i; wcout << p[i] <<endl; } ...
为C指针创建带自定义删除器的unique_ptr可以通过以下步骤实现: 1. 首先,需要定义一个自定义的删除器函数,用于释放C指针所指向的内存。删除器函数的原型应与unique_ptr的删除器要求相...
由此就创建出了一个 p3 智能指针,其指向的是可容纳 1 个整数的堆存储空间。 和可以用 make_shared<T>() 模板函数初始化 shared_ptr 指针不同,C++11 标准中并没有为 unique_ptr 类型指针添加类似的模板函数。 3) 基于 unique_ptr 类型指针不共享各自拥有的堆内存,因此 C++11 标准中的 unique_ptr 模板类没...
unique_ptr创建 cat.h #ifndefCAT_H#defineCAT_H#include<string>#include<iostream>usingnamespacestd;classCat{public:Cat(string name);Cat()=default;~Cat();voidcat_info()const{cout<<"cat ino name:"<<name<<endl;}stringget_name()const{returnname;}voidset_name(conststring&name){this->name=...
可以直接使用std::unique_ptr的构造函数来创建一个智能指针。这通常涉及到使用new操作符。 //MyClass 是要动态创建的对象类型,args... 是传递给 MyClass 构造函数的参数。std::unique_ptr<MyClass>myPtr(newMyClass(args...)); 比如 std::unique_ptr<int>myPtr(newint(42)); ...
下面的示例演示如何创建unique_ptr实例,并使用它们在向量中。 c++ voidSongVector(){vector<unique_ptr<Song>> v;// Create a few new unique_ptr<Song> instances// and add them to vector using implicit move semantics.v.push_back(unique_ptr<Song>(newSong(L"B'z",L"Juice"))); v.push_back(...
1、如何创建unique_ptr unique_ptr 不像shared_ptr一样拥有标准库函数make_shared来创建一个shared_ptr实例。 要想创建一个 unique_ptr,我们需要将一个 new 操作符返回的指针传递给unique_ptr的构造函数。 示例: int main(){ // 创建一个unique_ptr实例 ...
使用std::unique_ptr创建对象数组的应用场景包括但不限于: 图形学和游戏开发:在图形学和游戏开发中,经常需要管理大量的对象,使用std::unique_ptr可以方便地管理对象数组的内存,提高代码的性能和可维护性。 数据结构和算法:在实现数据结构和算法时,可能需要创建动态大小的对象数组,使用std::unique_ptr可以简化内存管理...