1. 确认canvas组件正确引入 首先,确保在页面的template中正确引入了canvas组件。 <template><view><canvascanvas-id="myCanvas"style="width:300px;height:300px;"></canvas></view></template> 2. 使用onReady生命周期钩子 在uni-app中,小程序页面的canvas绘制应该在页
在uniapp中使用Vue3结合html2canvas,可以方便地将页面上的DOM元素转化为图片。下面,我将详细解释如何在uniapp中实现这一过程,并提供一个示例代码。 1. 安装html2canvas 首先,你需要在项目中安装html2canvas库。可以使用npm或yarn进行安装: bash npm install html2canvas 或 bash yarn add html2canvas 2. 引入...
<canvas type="2d" :style="{'width':canvasSize+'px','height':canvasSize+'px','border':'1px solid black'}"canvas-id="game" id="game"></canvas> </view> </template> <script setup>import { ref, onMounted } from'vue'import { onReady } from'@dcloudio/uni-app'import { Ball } f...
这段代码用的是 vue2 语法,运行环境为 vue3,canvas 能正常加载,但是保存 canvas 到临时目录报错。预期结果:正常保存实际结果:报错更多关于uni-app vue3创建 canvas 画布,保存到相册报错的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html...
把canvas放在自定义组件里,然后将其迎入到其他组件使用时在微信小程序端不显示 解决方法(可能造成的原因) 没有写canvas-id uni.createCanvasContext方法没有传入组件实例(单独作为组件引入时,vue2为this,vue3为getCurrentInstance()) canvas标签上写了type="2d"(单独作为组件引入时) 4.没有在onReady或者onMounted...
网页中水印可以通过 css 背景图方式实现,而微信小程序环境却无法顺利运行。最终我选择使用 canvas 的方式实现。 示例代码 util.js /* 页面水印,页面中要有id="watermarkCanvas",type="2d"的canvas <canvas class="watermark" canvas-id="watermarkCanvas" id="watermarkCanvas" type="2d"></canvas> ...
本代码片段使用插件《qs-canvas》,支持 Node、web、uni-app 的canvas绘图工具。 效果图 安装npm包 npm install qs-canvas -S 代码片段 // index.vue <template> <view> <canvas :id="poster.canvasId" :canvas-id="poster.canvasId" :style="{ ...
已经发布到uniapp的插件市场了,直接引入就可以使用,兼容vue2、vue3点击跳转 提供三种内容 text:文本 输入X轴,Y轴,字体大小,颜色,对其方式。支持多文本换行 image:图片 输入X轴、Y轴、图片的url,支持base64 fillRect:矩形(设置背景颜色,下划线等作用)
问题描述 vue3-app运行 uni.canvasToTempFilePath 没有经过then 和 catch 复现步骤 <template> <view class="whole canvas-autograph flexc" v-show="modelValue"> <canvas class="scroll-view" canvas-id="mycanvas" @touchstart="touchstart" @touchmove="touchmove" @t..