1、canvas无效,出不来 修改前: let ctx = uni.createCanvasContext('shareCanvas'); 修改后: letctx=uni.createCanvasContext('shareCanvas',this); 在自定义组件下,第二个参数传入组件实例this,若不传,则无法显示 2、canvas绘制图片(drawImage)无效,显示不了 修改前: letimageW=uni.upx2px(456)//图片的尺...
写图片裁切组件,发现canvas的draw()方法无法进入回调,用了uniapp官方例子里的图片裁切在nvue 页面,也是不行,加了定时也不行 uni-app运行环境说明 app端的nvue页面 targetContext.drawImage(this.url, x, y, width, height, 0, 0, tw, th); targetContext.draw(false, () => { uni.canvasToTempFilePath(...
letcontext = uni.createCanvasContext('firstCanvas');//canvas-id='firstCanvas' uni.getImageInfo({ src:https://xxxxxxxx, success:res=>{ console.log(`缓存地址:${res.path}`); context.drawImage(res.path,0,0,100,100);//插入图片 }, fail:res=>{ console.log(`缓存失败:${res.errMsg}`); ...
that.canvasWidth = image.width; that.canvasHeight = image.height; ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, image.width, image.height); ctx.draw(false, () => { ctx.toDataURL({}).then(dataURL => { const base64Str = dataURL.replace('data:image/png;base64,', ''); // doSometh...
解决办法:通过FileSystemManager.writeFile把图片写到本地,然后再通过wx.getImageInfo拿到图片的路径,再CanvasContext.drawImage画出来就能正常展示了 v-show的坑(这个不算小程序的,由于我用的是mpvue,这里做下记录) 正常情况下下面的代码是可以切换的,如下所示: ...
uni.getImageInfo({src:url,success:(res)=>{ctx.drawImage(res.path,0,0,300,200)}}) 由于js的异步问题,如果图片较大或者多个图片的情况下,会有这边还没加载完,canvas就已经绘制完了的情况,所以这里将其优化下。 // 首先封装constgetImageInfo=(url:string):Promise<string>=>{returnnewPromise((req,rej...
ctx.drawImage(image, 0, 0, targetWidth, targetHeight) // 执行上方绘制动作 ctx.draw( false, setTimeout(() => { uni.canvasToTempFilePath( { // canvas标签的id canvasId: "canvas", // 要把图片输出成啥类型 fileType: "jpg", // 这里宽高一定要设置,不然会把canvas多余的底色显示出来 ...
voidctx.drawImage(image,dx,dy);voidctx.drawImage(image,dx,dy,dWidth,dHeight);voidctx.drawImage(image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight); 然后是getImageData 用来描述canvas隐含的像素数据 语法:参数分别是距离顶部的x轴距离、y轴距离,将要被提取区域的高、将要被提取区域的高。
1、问题定位:在组件中使用canvas , ctx.draw不执行(无绘制),ctx.draw中完成回调不执行。 解决办法:创建canvas画布上下文的时候传入this 文档说明如下 如果在组件中 uni.canvasToTempFilePath也需要传入当前组件的实列 this... 查看原文 canvas 绘制 分享图片 加 保存图片在系统相册 ...