把canvas放在自定义组件里,然后将其迎入到其他组件使用时在微信小程序端不显示 解决方法(可能造成的原因) 没有写canvas-id uni.createCanvasContext方法没有传入组件实例(单独作为组件引入时,vue2为this,vue3为getCurrentInstance()) canvas标签上写了type="2d"(单独作为组件引入时) 4.没有在onReady或者onMounted...
Canvas画布,未使用type="2d"时可以正常绘画,但只要增加上这个属性,原有绘画代码均画不出来东西。 复现步骤 不增加type="2d"一切正常 <canvas canvas-id="vinCanvas" id="vinCanvas" style="width:100vw;height:100vh;" :disable-scroll="true" class="canvas-wrap"></canvas> 增加完type="2d"之后,什么都...
终于大功告成,然后只要把canva替换成image就可以了 tip:如果canvasToTempFilePath导出来的图片不清晰只要把导出图片的大小也就是destWidth和destHeight设置成canvas大小的倍数即可 四、Canvas 2D 官方有说用2d支持同层渲染,但是放在自定义组件中还是原生渲染,所以我没有用这个方法(之前用过,但是好像有啥问题就没用) ...
新版canvas 的文档写的不好,有很多问题需要查看社区提问的回答,比如创建'2d'canvas出现Cannot read 'node' of null的问题? 新版canvas绘制消除锯齿: 不同的设备上,存在物理像素和逻辑像素不相等的情况,所以一般我们需要用 wx.getWindowInfo 获取设备的像素比,乘上 canvas 的渲染大小,作为画布的逻辑大小。 wx.getWind...
下面说下个人使用过程中具体的使用步骤和技巧,canvas方式并且带自定义tooltips显示。 我的使用方式:图表组件内直接使用的<canvas/>标签,没有使用ucharts推荐的<qiun-data-charts/>组件,因为这个组件我搞到项目中,依然报错。 1、下载ucharts2.0版本的库 只需要这一个js文件,只需要这一个,无需任何其他的依赖。下载之...
:canvas2d="true" canvasId="dYWDFpyAVgAHeyRicapcCxuOtkcwjBZQ" /> </view> data() { return { chartData: {},// 图表 opts: { // color: ["#1890FF","#91CB74","#FAC858","#EE6666","#73C0DE","#3CA272","#FC8452","#9A60B4","#ea7ccc"], ...
可以通过canvas实现很多功能。 而我们app,特别是安卓版,canvas太慢了。 小程序2秒就可以生产的图,跑app要6s。 想做一些动画类操作, 更难实现。 Collaborator zhetengbiji commented Jan 5, 2021 在App端两者并无关联,你的主要需求是canvas2d形式的接口还是canvas性能提升? Author mlsjla commented Jan 6, 2021...
线(示例图如下),因为各个节点是动态从服务端请求过来的,所以线的数量也是动态的,这个时候对于画布的高度就要能自适应,但是对于canvas本身要预先设置好高度,但是一开始的高度又不知道(因为数据还没请求过来),那怎么处理呢,想了一个办法,就是等数据请求过来之后,然后计算出画布应该设置的高度,最后再把canvas开放出显示...
前端小白,第一次写微信小程序,用到了canvas 记录一下,有不足的多多指教 用的popup组件包裹的内容 1.先写入canvas组件 2.在methods中写入方法,并在onReady中调用绘制文本的方法 onReady() { this.capture() }, methods: { capture() { // canvas绘制文本 ...