beforeCreate:组件实例被创建之前触发,此时组件的数据和方法都还没有初始化。 created:组件实例被创建之后触发,此时组件的数据和方法已经初始化。 beforeMount:组件被渲染之前触发,此时组件还没有被渲染到页面上。 mounted:组件被渲染之后触发,此时组件已经被渲染到页面上。 beforeUpdate:组件数据更新之前触发,此时组件的数...
页面每次出现在屏幕上都触发,包括从下级页面点返回露出当前页面 onReady:监听页面初次渲染完成。注意如果渲染速度快,会在页面进入动画完成前触发 onHide:监听页面隐藏 onUnload:监听页面卸载 组件生命周期 beforeCreate:在实例初始化之后被调用 created:在实例创建完成后被立即调用 beforeMounte:在挂载开始之前被调用 mounted:...
// 监听页面加载,在开始加载的时候触发,元素还未开始渲染 -- 页面只执行一次 tab页面不加载onLoad// 监听页面显示,每次页面出现的时候,就会触发这个钩子。onShow// 监听页面渲染完成, 如果页面渲染速度快(元素太少),会在页面翻页动画完成前就触发了 -- 页面只执行一次onReady// 监听页面隐藏,每次页面隐藏的时候...
前端最主要的还是将数据从后端请求过来,对数据进行处理,并且渲染在界面, 前面讲到了uni-app请求接口跨域问题https://www.jianshu.com/p/aea58ee405b8,自己写完json就放在了自己的服务器上了,日常就是对自己写的json的一些请求玩耍~ 具体步骤 1:首先要写一个空白的组件页面 <template><view>空白页面请求数据示例<...
页面每次出现在屏幕上都触发,包括从下级页面点返回露出当前页面onShow(){console.log('page onShow')},// 监听页面隐藏onHide(){console.log('page onHide')},// 监听页面初次渲染完成。注意如果渲染速度快,会在页面进入动画完成前触发onReady(){console.log('page onReady')},// 监听窗口尺寸变化onResize()...
从触发上拉加载到数据更新、页面渲染完成,需要准确计时。人眼视觉计时肯定不行,我们采用程序埋点的方式,制定了如下计时时机:计时开始时机:交互事件触发,框架赋值之前,如:上拉加载(onReachBottom)函数开头计时结束时机:页面渲染完毕(微信setData回调函数开头)Tips:setData回调函数开头可认为是页面渲染完成的时间,...
在uniapp中重新渲染页面可以通过以下几种方式实现:1. 使用`this.$forceUpdate()`方法来强制组件重新渲染。```javascriptthis.$forceUpdate...
目的是把这些数据拿过来渲染在前端界面上 具体步骤 1:首先要写一个空白的组件页面 <template><view>空白页面请求数据示例</view></template>exportdefault{data(){return{}},onLoad(){},methods:{}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11...
// 监听页面显示。页面每次出现在屏幕上都触发,包括从下级页面点返回露出当前页面 onShow() { console.log('page onShow') }, // 监听页面隐藏 onHide() { console.log('page onHide') }, // 监听页面初次渲染完成。注意如果渲染速度快,会在页面进入动画完成前触发 ...
log("页面首次渲染完毕时执行"); }, onHide: function() { console.log("页面离开"); }, onPullDownRefresh: function() { // 触发下拉刷新时执行 console.log("下拉触发"); //enablePullDownRefresh 开启下拉 }, onReachBottom: function() { // 页面触底时执行 console.log("下拉到底"); }, on...