在uniapp中,可以通过以下几种方式实现动态加载本地图片: 使用<image>组件的src属性绑定动态路径。 使用require或import语句结合变量来动态引入图片(但需要注意,这种方式在编译时就已经确定了路径,并不完全“动态”)。 2. 准备需要动态加载的本地图片资源 将本地图片资源放置在uniapp项目的static或assets目录下...
本案例操作描述:默认显示添加封面按钮,点击调用本地图片选择上传一张作为封面使用,可进行切换。(忽略项目中比较丑陋的字体颜色,只做案例展示使用,与本人审美无关(狗头)) 参数设置我在代码中都做了详细的解释,没有写的参数使用官网的默认值。 成功的回调函数success写了一种 ES5 的形式,写了一种 ES6 的形式供大家...
//1.第一步:首先,我们要明白,uniapp获取本地相册的图片,然后我们就可以得到相册所选取的图片。由下面的函数实现: uni.chooseMedia({ count:1, mediaType:['image'], sourceType:['album','camera'], camera:'back', success(res){ console.log("--imga---") console.log(res.tempFiles) //在这里我们...
一. 相对位置,或者是绝对位置的错误 二. 图片位置是不是放错了 ,uniapp的本地图片一般都是放在根目录的 static 文件夹下面 三. 是不是图片从父组件使用相对位置引入,但是传到子组件后,相对位置就不对了。垃圾uni不会自动处理。浏览器的web模拟器是正常的,微信开发者工具也会报渲染层错误,并且不渲染图片 额外...
2 使用html2canvas的时候,需要操作dom元素。那么就需要引入lang="renderjs",将script由逻辑层转化为视图层,在视图层就可以操作dom元素了,如图所示。需要进入页面就执行截图方法的话,就在mounted中调用截图函数。3 但是,如果截图的区域有本地图片的话,就需要先把本地图片转化为base64位的图片,否则会截出空白的...
uniapp实现app端和微信小程序端图片保存到本地,其它平台未测过,原理类似。 微信小程序端主要是权限需要使用button的开放能力来反复调起,代码如下: 首先是条件编译两个平台的按钮组件: <!--#ifndef MP-WEIXIN--><viewclass="purple_btn btn_box"@click="saveImgToLocal">保存到相册</view><!--#endif--><...
方法/步骤 1 公司有一个需求,需要轮播几张不同的海报,并下载当前海报到本地。(海报图由后端提供)。uniapp提供了swiper方法,可以轮播图片。2 轮播图搞定了,需要获取当前页面的图片并下载到本地。saveImageToPhotosAlbum,需要提供图片的路径。swiper提供了current属性,可以监听当前页面的index。3 官方文档有提到...
uniapp ios端 保存图片到相册 uniapp保存文件到本地,uniapp保存文件的三种方式文件主要分为两大类:1.代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。2.本地文件:通过调用接口本地产生,或通过网络下载下来,存储到本地的文件。其中本地文件又分为三种:1.本地临时
uni-app官网介绍,插入本地背景图片超过40kb时,会有性能问题,若必须使用,可将图片转换成base64格式后使用,或将图片放到服务器上,使用网络地址调用。 实际测试 background-image: url('~@/static/Newyear/3c/3c-di.png'); 插入背景图片超过40kb将不显示 ...
从本地相册选择图片或使用相机拍照 uni.chooseImage(OBJECT) 从本地相册选择图片或使用相机拍照。 App端如需要更丰富的相机拍照API(如直接调用前置摄像头),参考plus.camera OBJECT 参数说明 Tips count 值在 H5 平台的表现,基于浏览器本身的规范。目前测试的结果来看,只能限制单选/多选,并不能限制数量...