在不同抽象层次上建模 对于同一个模型,我们可能需要展示不同细节层次的图。如果模型是为了实现某个功能,那就需要比较详细的图;如果模型是为了向用户解释概念,那就需要更简洁的图。 从低到高,根据抽象层次的不同,我们可以通过隐藏或显示模型中的不同部分来创建图。比如,可以隐藏与图意无关的构造块和关系,只在必要...
状态图展现了一个状态机,它由状态、转换、事件和活动组成,用于建模如何 改变对象的状态以及引起对象从一个状态向另一个状态转换的事件。序列图是场景的图形化表示,描述了在一个用例或操作的执行过程中以时间顺序组织的对象之间 的交互活动。活动图是一种特殊的状态图,展现了在系统内从一个活动到另一个活动的流程,...
7.状态图:状态图描述一类对象的所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件 8.部署关系图:部署关系图定义系统中软硬件的物理体系结构 9.组件图:组件图描述代码部件的物理结构以及各部件之间的依赖关系 2.2用例图 用例图:从用户角度描述系统功能,是用户所能观察到的系统功能的模型图,用例是系统中的一个功能单元,它...
6.状态机图图描述从状态到状态的控制流程,常用来对系统的动态特征进行建模。 7. 在 UML 中,状态机由对象的各个状态和连接这些状态的转换组成,是展示状态与状态转换的图。 8、在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交0个或多个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。系统中存在两个类:“客户...
状态图描述⼀个状态机,由状态、转移、事件和活动组成。状态图给出了对象的动态视图。它对于对于校⼝、类或协作的⾏为建模尤为重 要,⽽且它强调事件导致的对象⾏为,有助于对反应式系统建模。 (10)活动图(Activity Diagram)。 活动图将进程或其他计算结构展⽰为计算机内部⼀步步的控制流和数据流。活动...
活动图(Activity Diagram) 通过动作来组织,主要用于描述某一方法、机制或用例的内部行为 核心概念 状态、活动、组合活动、对象 转移、分支 并发、同步 泳道 推荐使用场合 业务建模、需求、类设计 3、静态结构图 4、顺序图(Sequence Diagram) 顺序图(Sequence Diagram) ...
一、UML基本概念 UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种支持面向对象技术的可视化建模语言,是在计算机系统中表示真实世界的语言,描述真实世界中的对象和它们之间的关系。简单地说,我们在软件工程中使用UML把一个项目分析为不同的图。其中包括以下几个大类
状态图是对类图的补充。描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件。可以捕获对象、子系统和系统的生命周期。他们可以告知一个对象可以拥有的状态,并且事件(如消息的接收、时间的流逝、错误、条件变为真等)会怎么随着时间的推移来影响这些状态。一个状态图应该连接到所有具有清晰的可标识状态和复杂行为的...
UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用况图、类图、对象图、包图、状态图、活动图、序列图、通信图、构件图、部署图等10种图。 分类: 面向对象动态建模,用于建立行为的实体间行为交互的四种图:状态图(Stage Diagram),序列图(Sequence Diagram),协作图(Communication Diagram),活动图...
7.对象之间协作可以通过相互发送消息来实现,也就是消息可以是双向的T 8.顺序图所表达的是基于时间顺序的动态交互T 9.用例是从用户的观点对系统行为的一个描述T 10.状态图中状态一般分成顺序子状态和随机子状态T 1.UML语言定义了五种类型不同的图,把它们有机的结合起来就可以描述系统的所有视图,请列举出这些图...