-- import layui -->layui.use(function(){varform=layui.form;// 当表单元素被动态插入时,需主动进行组件渲染才能显示form.render();// 渲染全部表单form.render('select');// 仅渲染 select 元素form.render(null,'test');// 仅渲染 lay-filter="test" 的容器内的全部表单form.render('checkbox','t...
self.window=[[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//Override point for customization after application launch.self.window.backgroundColor =[UIColor whiteColor];//第一步创建视图//视图默认是透明色 clearcolorUIView *redView = [[UIView alloc] initWithFrame:...
之前零星的接触过Ai绘画,在SD上进行学习,从今年四月份开始接触Comfyui,看到了它的潜力巨大,决心认真研究一番,快30岁了,看看自己对新知识的接受程度; 现在相关节点插件更新太快了,有些跟不上迭代进度,再者,前前后后看了很多教程,脑海里的东西乱成一团,需要整理归纳一下,温故知新,夯实基础。 下文中部分语言表达不...
5.1 输入框 GameObject>UI>Input Field>添加输入框>添加InputText脚本组件>将层级窗口中的InputField拖入InputField检查器中的On Value Changed(String)>选择OnChange() 5.2 滑块 GameObject>UI>Slider>设置滑块条和滑块手柄>设置滑块的数值范围(取整)>添加VolumeValue脚本组件>将层级窗口中的Slider拖入Slider检查器中的On ...
感悟1.今天开始了知群45天UI学习的打卡,画线性图标,跟着视频学习,第一次画,很不熟练。UI设计中应该注重一些设计规范,以后要慢慢收集这些规范。 2.酸梅老师的第二个案例,巧妙的和知群打卡内容重合了,于是看了酸梅的课,优化了一些画图方法,不得不说酸梅老师简直就是手速答人yyds,而且教的方法,大大提高了工作效率...
UI自动化测试学习笔记整理(一) 一、下载安装Python 1.1官方文档安装 下载解压包:https://www.python.org/downloads/windows/ 1.2配置Python环境变量(如果已经在安装的时候勾选了相关参数安装好Python会自动帮忙配置好环境变量) 1.3安装selenium:cmd命令提示符中通过pip install selenium安装;或者通过https://pypi.org/...
UI学习笔记02 iOS设计模块规范 第二课内容包括:9大模块规范,分别是开屏页、启动图标、状态栏与导航栏、标签栏、App Store商店页面、字体、色彩、暗黑模式、控件 一、开屏页 开屏页设计规范:01单张完整的图 02支持视频格式 03需要提供多套设计尺寸 *以iPhoneX设计稿为准1125x2436px 在有效设计区域设计 有效区域指...
* 连续法在ui中的应用:操作按钮位于界面右边、自上而下保持视觉与点击上的连续性 当图标被选中时 用面性图标作为功能入口突出重点 正常状态:90X90px 左右 选中状态扩大1.5-2倍 3.操作反馈类组件 简单对话框:宽度:400Px 表单对话框:宽度:480-640Px
一部分国产手游,一般习惯把一堆ui界面直接堆在右上角/左上角,但事实上中度用户往往用不到那么多功能、并且导致人找自己想要的常用功能很不方便(还容易误触!),ui应该尽可能简洁,并为玩家突出常用的主要功能。 8.易扫原则:审美和简约设计原则(Aesthetic and minimalist design): ...
UI设计学习笔记 1.概念 用户界面(User Interface)是对用户与系统之间进行交互所采用的方式、途径、内容、布局及结构的总称,用户界面也叫人机界面、人机接口、人机输入输出或人机交互界面等。2.用户界面设计的原则 用户界面设计应该遵循合理、有效、安全的原则。合理性指的是在用户界面设计过程中应该尽量做到全面、系统、...