UE C++ 中的定时器 在UE(Unreal Engine)C++中,定时器是一种非常有用的工具,它允许开发者在指定的时间间隔后执行特定的函数或代码块。这可以用于多种场景,如延迟执行、周期性任务等。 如何在UE C++中创建一个定时器 在UE C++中创建定时器,通常需要使用FTimerManager类,这是Unreal Engine提供的一个管理器类,用于...
题目定时器T301的作用是() A. UE监测无线链路失败的等待时间 B. UE监测到无线链路失败后转入RRC_IDLE状态的等待时间 C. UE等待RRC连接响应的时间 D. UE等待RRC重建响应的时间 相关知识点: 试题来源: 解析 D.UE等待RRC重建响应的时间 反馈 收藏
15以下哪些方式,可以减少LTE手机的耗电?(多选)AUE不活动定时器由20秒改为10秒B默认寻呼周期由128帧改为64帧CUE不活动定时器由20秒改为30秒D默认导呼周
并发用户数过多,导致接入成功率较低,可通过修改哪些参数改善接通率?()A.UE等待RRC连接重试请求的定时器B.控制面user-inactivity定时器C.随机接入Ba
该动作的原因是由于定时器TS1RELOCoverall.的逾时 TS1RELOCprepExpiry 当定时器TS1RELOCprep逾时时,取消切换准备过程 Cell not available 相应的小区不可用 Unknown Target ID 切换被拒绝是因为EPC对目标ID是未知的 No radio resources available in target cell 目标小区负载过高 Unknown or already allocated MME UE...
不活动计时器Inactivity timer:200毫秒 功耗建模的调制解调器状态已有定义。以下是将用于用例功率故障的调制解调器功率状态的概述: 调制解调器电源状态 描述 Active: PDCCH-only (未激活的定时器已激活且未过期) 假设配置了DRX,且UE处于连接模式,则该状态对应于UE的非激活定时器已启动且未过期的条件。为了进行此分析...