看了源码之后第一反应是原来 WidgetComponent 是继承自MeshComponent的,继承自 MeshComponent 主要是为了实现WorldSpace情况下的功能,目前提供了两种 Mesh:Plane 和 Cylinder,绘制网格代码如下(只截了 Plane 下的): 既然继承自 MeshComponent,就有了控制材质的功能,WidgetComponent 中很多功能都是直接通过设置材质参数实现...
说明WidgetComponent是用来渲染UI的一种组件,可以被添加到Actor、Pawn、Character上。在游戏中可以用来显示角色的头顶信息以及游戏场景中的公告板。 WidgetComponent可以渲染下列类型: UMG的控件蓝图继承UUserWi…
2、然后再在构造函数中加载2.1创建的蓝图,代码如下:其中“"/Script/UMGEditor.WidgetBlueprint'/Game/BluePrint/UI3D.UI3D_C'"为2.1中创建的蓝图的引用,注意后面一定要加上后缀”_C“。 My3DUI = CreateDefaultSubobject(TEXT("My3DUI")); My3DUI->SetupAttachment(RootComponent); static ConstructorHelpers::...
想做类似Wow那种头顶血条名字的UI,网上多是蓝图中设置对齐到摄像机那种,在快速移动摄像机时感觉还是有旋转的痕迹,不是很理想,自己瞎研究了下材质的AlignMeshToTheCamera,小小的修改了下。 场景3DUI 在角色蓝图添加widgetcomponent,设置Space为World,指定自己想要显示的WidgetClass,记得改下缩放比例清晰一些 ...
本套课程内容如下: 1.Slate概述 2.SComponentWidget 3.用Slate写控件布局 4.Runtime模式将Slate添加到我们视口 5.Slate自定义参数和代理绑定 6.UserWidget转化成SWidget 7.创建EditorStandaloneWindow插件 8.Slate扩展编辑器工具栏 9.Slate扩展编辑器主菜单栏 10.Slate扩展编辑器辅菜单栏 11.Slate设置自定义的按钮...
Error: CDO Constructor (WidgetComponent): Failed to find /Engine/EngineMaterials/Widget3DPassThrough_Translucent 六、启动Server CMD命令行启动: MyProjectServer.exe -log 1. 执行后会看到弹出一个新的CMD窗口,并看到相关打印信息。 如果不带-log参数,则不会显示命令行窗口,只有一个后台进程。
接着,将UUserWidget绑定至UWidgetComponent。通过LoadClass加载UUserWidget,SetWidgetClass将其绑定。确保"WidgetBlueprint'/Game/God/UI/UI_HeadInfo.UI_HeadInfo_C'"后有_C标识。设置UWidgetComponent渲染模式为Screen,确保其不受Actor移动影响。使用SetRelativeLocation设定UWidgetComponent与Actor相对位置...
比如场景内有一千个单位,每个单位上都创建有WidgetComponent,即使这些WidgetComponent没有显示任何东西,也会产生巨大的GPU开销。 Epic Games工程师分享:如何在移动平台上做UE4的UI优化?http://youxiputao.com/articles/11743 位移优化 海量Pawn(比如500个)单位移动,如果是在 Tick 中使用 AddMovementInput 移动,帧率直接...
第554 课时:50.Native Widget Host 04:05 第555 课时:51.Spacer 01:51 第556 课时:52.Throbber 01:36 第557 课时:53.Background Blur 02:34 第558 课时:54.Input Key Selector 02:36 第559 课时:55.Window Title Bar Area 02:10 第560 课时:56.总结 02:35 第561 课时:1、案例介绍 ...
第554 课时:50.Native Widget Host 04:05 第555 课时:51.Spacer 01:51 第556 课时:52.Throbber 01:36 第557 课时:53.Background Blur 02:34 第558 课时:54.Input Key Selector 02:36 第559 课时:55.Window Title Bar Area 02:10 第560 课时:56.总结 02:35 第561 课时:1、案例介绍 ...