UnrealHeaderTool (UHT,C++):UE4的C++代码解析生成工具,我们在代码里写的那些宏UCLASS等和#include "*.generated.h"都为UHT提供了信息来生成相应的C++反射代码。 说白了,UBT会先调用UHT会先负责解析一遍C++代码,生成相应其他代码。然后开始调用平台特定的编译工具(VisualStudio,LLVM)来编译各个模块。最后启动Editor或者...
#include "HeaderFileName.h" #include UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME(HeaderFileName) 大致意思是将生成的.gen.cpp这个文件,通过.cpp来进行include,来减少编译单元的数量(通常情况下,gen.cpp会是单独一个编译单元),以此来提高编译速度; 目前引擎源码内这个宏的使用也是不断增加,项目内也是可以考虑使用的。 注...
#include "CoreMinimal.h"#include "AbilitySystemComponent.h"#include "GAS_AbilitySystemComponent.generated.h"/** * */UCLASS()class UNREALGAME5_API UGAS_AbilitySystemComponent : public UAbilitySystemComponent{ GENERATED_BODY()}; 1234 // GAS_AbilitySystemComponent.cpp// All content (c) Shaun Reed...
UATHelper: Packaging (Windows): LogInit: Display: LoadErrors: Error: Collision Profile settings do not include an entry for the Water Body Collision profile, which is required for water collision to function. Add entry to DefaultEngine.ini? //Config → DefaultEngine.Ini 添加内容 [/Script/Engine...