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热更新方案的出现主要是为了解决以下几个问题: 1.缩短更新周期:传统的软件更新需要发布新版本,用户需要重新下载和安装更新包,而热更新可以实时修复和更新软件,无需重新启动软件或系统。 2.提供更好的用户体验:热更新使得软件能够在运行时修复程序缺陷,改善现有功能或添加新功能,用户无需等待新版本发布或下载,即可享受...
GamePlay 方面增加了一种叫做Game Feature的机制,支持使用模块化的方式创建和发布游戏内容,对于资产管理和打包的流程相较于 UE4 也有变动,从热更新的角度来看,估计需要增加支持Game Feature作为资产包的功能支持,准备近期有时间先把 HotPatcher 目前的版本升级到 UE5。 准备近期有时间对 UE5 中的新机制做个功能预研然...
这一点类似于热更新机制,因为 Game Feature 本质上也是一组资源包,只是 UE 在资源包的基础上增加了动态执行逻辑的功能,可以比较方便地给已有的 Actor 添加功能,把一些小型玩法单独做成一个 Game Feature,甚至有些 ECS 的味道。但与热更不同的是,Game Feature 的主要思路是在运行时动态地添加和卸载功能,而不是...
一、基本使用示例工程文件地址:插件的加载 (1)勾选Runtime Files Downloader插件(去EPIC商城下载免费插件) (2)创建Plugins文件夹,将PakLoaderPlugin放进去(不可以装在引擎目录否则会报错) 注意,这里需要新建C++类,并在VS里重新生成解决方案。加载BP_PakLoading到关卡中(示例项目中已包含)修改配置 打开示例项目中的BP...
function BP_Game_C:ReceiveBeginPlay() self.Overridden.ReceiveBeginPlay(self) end 1. 2. 3. 注意一定要传self进去,不然Unlua调用的时候执行的参数检查会Crash,在UnLua中调用UE函数有点类似于拿到成员函数的原生指针,必须要手动传this进去。 调用UE的C++函数 ...
网易易盾开发文档易盾游戏加固致力于不断提升方案的兼容性与稳定性,以及强度和性能之间的平衡,并已在超过500款游戏中得到验证。游戏加固是一个复杂的过程,它与系统底层、硬件配置、游戏引擎的版本、第三方框架服务等紧密相连。因此,人工操作失误、热更新、包体结构异常等多重因素都有可能引发游戏运行异常。测试过程为了避...
网易易盾开发文档易盾游戏加固致力于不断提升方案的兼容性与稳定性,以及强度和性能之间的平衡,并已在超过500款游戏中得到验证。游戏加固是一个复杂的过程,它与系统底层、硬件配置、游戏引擎的版本、第三方框架服务等紧密相连。因此,人工操作失误、热更新、包体结构异常等多重因素都有可能引发游戏运行异常。测试过程为了避...
c +关注 云财经 24-06-21 10:13 发布于 广东 来自 微博网页版 实时快报:【#工大科雅等投资成立绿碳能源技术公司#】云财经讯,$工大科雅 sz301197$ 绿碳(天津)能源技术有限公司近日成立,法定代表人为齐先锴,注册资本1000万元。该公司的经营范围包括供应链管理服务、生物质成型燃料销售、农作物秸秆处理及加工...