【UE5】现代C++核心特性解析:第13章 继承构造函数, 视频播放量 411、弹幕量 0、点赞数 23、投硬币枚数 11、收藏人数 4、转发人数 0, 视频作者 贾宝蛋, 作者简介 一名资深的Loser,《节奏制作人》和《只因兄弟》作者,独立游戏交流群:860816879,相关视频:2025年VSCode配
FGlobalShader);staticvoidModifyCompilationEnvironment(constFGlobalShaderPermutationParameters&Parameters,FShaderCompilerEnvironment&OutEnvironment){OutEnvironment.CompilerFlags.Add(CFLAG_ForceOptimization);OutEnvironment.SetDefine(TEXT("Toon_OutLineCS"),1);}staticboolShouldCache...
//1. 使用Address表示获取FString类型参数Adddress底层C字符串指针类型(const char类型) //2. 通过FNanme构造函数,将其转换为了FName类型 //3. 将其传给OpenLevel函数 //通过this,在当前世界中,打开对应路径的关卡地图 //这里的Address是IP地址 //值得注意的是:官方给出的第二个值,应该是给的关卡地址,意思...
和IK最相关的函数是RefreshFootOffset,这里计算了来自于环境导致的Ik的脚步位置修正和旋转修正,我们主要看这个函数的内容。 注意,ALS实际意义上的Ik是锁步与环境导致的偏移(下称“偏移”)之和。也就是Ik结果,锁步,偏移分别对应IkLocation,LockLocation与OffsetLocation。 函数内容比较长,我们先把它整个贴在这里,然后我...
在Part3中实现了靠近捡枪,这篇来实现发射子弹。 1.子弹类 从AActor类派生一个子弹类。 声明一个球形组件用于计算碰撞,一个子弹移动组件用于控制子弹的移动。最后定义3个函数。 以C++类来创建一个蓝图类。 添加一个StaticMesh组件并指定Mesh资产。 2.Weapon组件增加功能 在Weapon组件中添加如下变量和函… ...
TObjectPtr<AC_BasicNPC> C_BasicNPC; UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditInstanceOnly, Category = "默认") TObjectPtr<AC_BasicNPC> LockedEnemy; 函数 //鼠标中键:锁定对象/解除锁定 UFUNCTION(BlueprintCallable) void locking_regression(); //寻找锁定目标 ...
Append可一次性添加其他 TArray 中的多个元素,或者指向常规C数组的指针及该数组的大小 hljs code FString Arr[] = { TEXT("of"), TEXT("Tomorrow") }; StrArr.Append(Arr, ARRAY_COUNT(Arr));//StrArr == ["Hello","World","of","Tomorrow"] ...
在BeginPlay()函数中增加组件 voidAMyTest::BeginPlay(){Super::BeginPlay();// 增加子Actorif(ActorC!=nullptr){FTransform Transform=UKismetMathLibrary::MakeTransform(FVector(0.0,0.0,0.0),FRotator(0.0,0.0,0.0),FVector(1.0,1.0,1.0));UActorComponent*AC=AddComponentByClass(UChildActorComponent::Static...
<cmath>: 这个头文件中只有浮点比较函数可以使用。 nullptr 所用情况下均使用 nullptr,而非C-style NULL 宏。 常量const的使用: 1) 不修改参数,常量指针或引用将传递函数参数 void SomeMutatingOperation(FThing& OutResult, const TArray<Int32>& InArray) ...
1 项目地址 上篇:Evian反过来:UE5 为Mass提供蓝图支持(七) 自定义蓝图节点AddToTrait以便用户自定义BuildTemplateBP函数 2 回顾前文 回顾我们在第一篇最后提到的需要实…阅读全文 赞同2 添加评论 分享收藏 UE5 为Mass提供蓝图支持(七) 自定义蓝图节点AddToTrait以便用户自定义BuildTemplateBP...