打开创建节点菜单(Tab) 断开引脚(Alt+鼠标左键) 移动引脚(Alt+鼠标左键+Drag) 添加中间连接点(双击鼠标左键) 删除并重连接(Shift+Delete/Shift+Backspcae) 节点-拉直(Q) 节点-下对齐(Shift+S) 节点-顶对齐(Shift+W) 节点-左对齐(Shift+A) 节点-右对齐(Shift+D) 节点-水平对齐(Alt+Shift+W)
运算节点 Abs(绝对值)Add(加,快捷键A)Append(附加)Ceil(向上取整)Clamp(钳制)Cross(叉乘)Dot(点乘)Distance(返回两个向量之间的距离)Divide(除,快捷键D)Floor(向下取整)Fmod(按给定数除后取余)Frac(取小数)Mask(提取通道)Max(取最大)Min(取最小)Multipl(乘,快捷键M)Normalize(向量归一化,快捷键N)if(判断...
(右键单击并输入 OneMinus 可以找到 1-x 节点) ・菲涅尔和MatCap也不错! ! 环境光。当灯光变暗时,边缘会发光,这很奇怪,但如果你在一个始终明亮的舞台上,这不是问题。我能够创造出尖锐而有趣的表达方式。 UE官方文档和Rata Hirata的文章。值得一看。 https://weirdmaterials.hatenablog.com/entry/2020/06/1...
06.溶解节点: Alt+X *按住Shift会保留被溶解的节点*可设置将溶解的节点复制到剪贴板 更多精彩图片 请...
事件图:这就是魔法发生的地方。你所有的节点和逻辑都在这里。按住右键单击并移动鼠标进行平移。通过滚动鼠标滚轮进行缩放。 视口:任何具有视觉元素的组件都会出现在这里。使用与主编辑器中的视口相同的控件移动和环顾四周。 详细信息:这将显示所选项目的属性。
打开UE快捷键,选择【游戏】-【第三人称游戏】 项目位置,可以跟我的设置一样,X:\项目名字\UE 项目名称可以写中文,方便区分你的工程 光线追踪记得打开 项目名称的名字,就是这些,你不自定义,到时候是一堆“我的项目” 题外话,你建模的路径一定要是英文或者改成英文,因为接下来的UE插件识别的路径只支持因为,否则就...
1转换参数快捷键S,3转换快捷键V,Lerp是Linear interpolation(线性插值),快捷键为L,可以理解成一个蒙版混合控制节点,基于Alpha的权重显示混合的结果。可以用一张灰度图作为Mask接入Alpha,UE项目设置部分:关闭自动曝光,在项目设置里搜索自动曝光,将自动曝光和扩展自动曝光设置中的默认亮度范围勾选去掉即可。平台设置Post...
任何贴图都是由UV值的,简单说来就是XY轴,U相当于X,代表横向坐标;V相当于Y,代表纵向坐标。 当想改变贴图位置,大小时,就可以使用这个节点。是一个非常常用的节点。 右键后搜索Texture Coordinate可以找到,或者快捷键U+鼠标左键。 用法就是把这个连在贴图的UVs上,并改变里面的U值和V值。
你无法控制一个节点的大小和上面连接点的位置,但你能通过控制节点的位置来控制连线。笔直的连线让整个蓝图清晰美观,歪歪扭扭的连线会让蓝图丑陋不堪。可以通过蓝图编辑器提供的功能直接让连线变直,方法是选择好节点,用快捷键Q好的例子: 所有上面的节点的执行线都保持为直线。