允许被序列化的数据结构,这将使得代理可以被数据化提供给蓝图进行使用,达到在CPP中调用代理广播,事件通知到蓝图中。 动态代理和普通代理基本相同,分为单向和多向,动态代理无法使用带有返回值的函数进行构建(动态单播除外,并且单播无法在蓝图中绑定无法使用宏BlueprintAssignable修饰) UE中的大部分通知事件均使用动态代理...