- Light->Proxy->SetAtmosphereRelatedProperties(FLinearColor::White, GetLightDiskLuminance(*Light, LightZenithIlluminance), bApplyAtmosphereTransmittanceToLightShaderParam); + Light->Proxy->SetAtmosphereRelatedProperties(FLinearColor::White, LightZenithIlluminance, GetLightDiskLuminance(*Light, LightZenithIllum...
(Skylight 细节面板中调Light的Intensity是不行的) 我们需要在世界设置当中设置Lightmass的环境光强度,对,就是上面那个Environment Intensity。跟直射光一样,即便增加了环境光强度,反射5次和反射10次的区别仍然不大。 【3】直射光和天空光混合使用 我们最终是要将Sky Light 和Directional Light 两者混合使用。 打开【...
Scale Skylight Intensity When Cloudy 多云时缩放天空强度 阴天时应用于天窗强度的乘数。仅与动态有色天空相关 Height Fog 高度雾 Fog Density 雾密度 Fog Inscattering Color Curve 雾散射颜色曲线 定义全天高度雾颜色的曲线 Fog Directional Inscattering Color Curve 雾定向内散射颜色曲线 定义整个白天周期的高度雾方...
Time For Materials To Get Wet 材质淋湿时间 如果其降雨和天气强度达到最大值,这是材质从0到1湿度所需的时间量 Time For Materials To Dry Out 材质干燥时间 这是如果太阳出来,材质从1到0湿度所需的时间 Time For Materials To Gather Snow 材质积雪时间 如果下雪和天气强度最大,这是材质从下雪到积雪所需的...