FSoftObjectPath的前身是FStringAssetReference(已被废弃),如果看到教程中使用的是FStringAssetReference,说明教程已经过时了. FSoftObjectPath是一个包含了对象的资源路径(如/Engine/BasicShapes/Cone.Cone)的结构体,他保持对资源的软引用(并不会直接将资源加载到内存),可以在需要的时候才将其引用的资源加载. ②用法 ...
3. FStringAssetReference / FSoftObjectPath FStringAssetReference在UE4 4.18后已经更名为FSoftObjectPath, 但其实两者本质是一个东西,这种加载方式在项目中也非常普遍。主要在于它可以在非构造函数中进行资源创建。FSoftObjectPath会根据给定的资源路径找到对应的资源。还有一个比较常用的做法是利用它来找某个资源的路径...
AssetRegistry AssetRegistry是Editor的一个子系统,用来收集未加载到内存里的asset信息,当打包Cook完资源后会生成一个assetregistry.bin的文件,包含所有asset的信息,并在启动游戏的时候将这部分信息加载到内存中,游戏资源比较多,内存占用也会比较大,也会影响到FName部分的内存占用。在游戏中不太会用到AssetRegistry的相关...
Ideally asset references in classes do not exist. Hardcoded asset references are brittle and the movement has been toward using Blueprints for configuration of asset properties. However, this is fully supported. We do not want to search for assets every time we construct an object, so these sear...
所以我们在官方API文档里搜索get_reference 在这里我们就能看到api的用法,需要文件路径,以及配一个查找选项(范围) 路径我们直接Ctrl + C就可以解决,但对于后者我们需要再点进去查看如何配置 看到这里我们知道需要配置四个参数,所以我们写下了这行代码 str1 = cunreal.AssetRegistryDependencyOptions(include_soft_package...
FStringAssetReference、FStringClassReference、FAssetPtr、TAssetPtr、TAssetSubclassOf。 UE4. 4.18版本之后: FSoftObjectPath、FSoftClassPath、FSoftObjectPtr、TSoftObjectPtr、TSoftClassPtr。 推荐使用最新的引用方式。 特点 对美术师或设计师来说十分友好,他们可以在蓝图中直接使用,可以直接实时预览效果。
新增内容:Object Reference、Class Reference、Asset ID、Asset Class ID引脚类型已经被分拆到菜单项的子菜单中,以便减少在列表视图中重复这些菜单项。 新增内容:GetClass 函数调用节点的输入引脚子类型现在连接到输入引脚的子类型上。 新增内容:这个修改为蓝图注释节点增加了多行编辑支持。 要想在注释标题输入新的一行,...
UnrealBuildTool.Main: 在 UnrealBuildTool.BuildMode.Build(List`1 TargetDescriptors, BuildConfiguration BuildConfiguration, ISourceFileWorkingSet WorkingSet, BuildOptions Options, FileReference WriteOutdatedActionsFile) 位置 D:\Build\++UE4+Licensee\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\UnrealBuild...
FStringAssetReference WealthPath; // 加载出来的对象,如果有重复生成的情况就直接引用它,而不是生成多个 UPROPERTY() UObject* WealthObject; }; // UClass 类型枚举 UENUM() enum class EWealthType : uint8 { Object, Actor, Widget }; // Class 资源结构体 ...
"ASSETTAGSEDITOR_VTABLE=DLLIMPORT_VTABLE", "ASSETTAGSEDITOR_API=", "COLLECTIONMANAGER_VTABLE=DLLIMPORT_VTABLE", "COLLECTIONMANAGER_API=", "ADDCONTENTDIALOG_VTABLE=DLLIMPORT_VTABLE", "ADDCONTENTDIALOG_API=", "USE_EMBREE=1", "MESHUTILITIES_VTABLE=DLLIMPORT_VTABLE", ...