2.网页端虚幻官方C++ API Reference (或像上面鼠标Hover的时候,点击SearchOnline,会自动用Bing搜索关键词,跟内容浏览器资源右键View Documentation/See Full Documentation差不多) 3.深入了解的话,就右键PeekDefinations在当前文档内出小窗口快速浏览或 GoToDefinition到源文件查看相应代码。 一、 预备工作 【1.1】创建基...
Unreal Engine4 API Reference离线文档全集,3个压缩包的第1个。截止到2018.3的官方文档全集。 上传者:tzmyyu时间:2018-03-05 JSBSimForUe4_ue4_JSBSim_bankxry_UE4JSBSIM_源码.rar.rar JSBSimForUe4_ue4_JSBSim_bankxry_UE4JSBSIM_源码.rar.rar
structCOREUOBJECT_APIFGCReferenceTokenStream{//数据存储TArray<uint32>Tokens;//添加一个引用数据int32EmitReferenceInfo(FGCReferenceInfoReferenceInfo,constFName&DebugName);int32EmitCount(uint32Count);int32EmitStride(uint32Stride);} 每个UClass有一个FGCReferenceTokenStream classCOREUOBJECT_APIUClass:publicUStr...
DirectX 12提供了更为底层的渲染API,它更为高效,而且可以跨多线程来对渲染命令进行并行提交,这是一项由控制台的渲染API所激发的功能。之后,我们会继续改进对DirectX 12的支持,并且我们会寻找新的方法来在即将推出的引擎新版本中使用新的API。 新增内容: 应用网格物体距离场的全景粒子碰撞 距离场GPU粒子碰撞允许粒子有...
UE4_API离线(全)part01 UE4_API离线(全)part01评分: Unreal Engine4 API Reference离线文档全集,3个压缩包的第1个。截止到2018.3的官方文档全集。 UE42018-03-05 上传大小:200.00MB 所需:50积分/C币 虚幻引擎离线API文档 UE4离线的帮助文档,可以单独打开使用,快速查询接口、类、函数等...
大致介绍一下其中一些API的内部细节: FindObject,FindObjectFast,FindObjectChecked,FindObjectSafe 查找资源的接口,会在内存中查找对象,找到就会返回,找不到会返回nullptr,不会触发加载。如果传入了Outer,就会在Outer所在的Package下面找对应的资源对象,如果没有Outer就会在全局找这个资源对象。Fast版本功能和FindObject相同...
软引用(soft reference) 为了控制何时加载资源,可使用TSoftObjectPtr(或TSoftClassPtr)模板类型来软引用资源(或UClass类型)。 软引用的工作方式与硬引用一样,可直接关联对应的资源(或UClass类型),在编辑器中界面表现是一样,可通过拖拽、下拉框或箭头选择要关联的资源。
软引用(soft reference) 为了控制何时加载资源,可使用TSoftObjectPtr(或TSoftClassPtr)模板类型来软引用资源(或UClass类型)。 软引用的工作方式与硬引用一样,可直接关联对应的资源(或UClass类型),在编辑器中界面表现是一样,可通过拖拽、下拉框或箭头选择要关联的资源。
UCLASS(BlueprintType) class UE4COOKBOOK_API UTileType : public UObject { } 重新编译项目,然后返回到Tile蓝图编辑器。 Now when you add a new variable to your actor, you can select TileType as the type for your new variable. 我们已经现在在Tile和TileType之间建立了 “有-a” 关系。 Now Tile...
本质上软引用就是一个拥有存储资源对象string reference(资源路径)的成员变量的结构体 比如下面的代码,只不过是在这基础上新增了很多功能性的api,方便进行开发而已. structSoftRef{//用于存储资源对象路径(如 /Game/Developers/Administrator/NewMap)FString AssetPath;} ...