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1、打开会声会影软件,进入主界面,可以看到下方的时间轴面板。如图:2、时间轴左上角的两个图标分别是故事板视图和时间轴视图。一般我们都习惯使用时间轴视图来编辑视频素材。如图:3、上方显示的是时间轴。如图: Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (2) Word怎么建时间轴? 共1条回答 > little man 小军: 方法/...
4. 点击右上角按钮打开profiler工具 点击之后出现时间轴视图 5. 点击CPU区域打开详细视图(红色框内的任意位置) 点击之后出现CPU视图 6. 录制 选择Sample C/C++ Functions并点击 Record按钮 点击Stop按钮 出现每个线程的视图 7. 查看性能分布 点击TopDown按钮 出现一段时间之内的所有函数耗时统计 七. SnapDragon Prof...
变量上右键Watch this Value 查看调试的运行值 注释是 右键 选择 Node Comment 填写注释内容, 或者按键C add math Expression 添加数学小函数 如:a+b+c*d 时间轴的函数 Get GameTimeInSeconds 获取游戏时间 Get World Delta Seconds 获取游戏delta时间 Ease 缓动函数 GetPlayRate 获得播放速率 Get Playback Positio...
选中刚刚添加的 画布画板,再点击 动画 面板中的“Appear”,再点击 时间轴 面板的“+轨道——画布画板”,再点击新出来的条目后面的+号,选择“变换”; 先把“变换——缩放”中的X和Y都设置为0,然后拖动右边的轴到1s的位置,再把X和Y改成1(从中间缩放出来的动画效果): ...
在事件图表中添加“添加时间轴(Add Timeline)”节点,命名为AnimateLid,用于控制宝箱盖子打开的动画。双击AnimateLid节点进入动画编辑 -> 点击左上角“添加浮点型轨道”,命名为Pitch -> 鼠标右键“添加关键帧”(或者按住Shift + 左键点击)。这个轨道用于控制宝箱LidMesh的Pitch角度,即控制每个时刻宝箱打开的角度。稍后...
Z Order Z轴顺序 UMG在渲染时是按Panel中图层从下至上的层级来渲染效果的,但是对于Canvas Panel例外。Canvas Panel的所有子集都是平行关系,因此有些时候会出现上方图层渲染层级高于下方的图层,这个时候可以调Zorder强行调整渲染层级。但是要尽量少用,会占用额外的渲染开...
② 在动画的时间轴末尾添加 事件触发 来调用移除方法。 这次,我们尝试使用Latent来实现该逻辑,最终效果如下: Latent - WidgetAnimPlaying 仅当动画播放完毕后,后续逻辑才会继续执行。 注:下一节写异步节点的时候也是实现相同的内容。 其实复杂的东西笔者也不清楚,能做的、能表达的是,写一个Latent哪些步骤是必须的。
在蓝图编辑器中,右键 搜索“时间轴”,然后点“添加时间轴” 双击点开时间轴,点击编辑界面上方的“f+”(添加浮点型轨道): 然后在界面中右键,添加关键帧;把时间和数值都设置为0(因为门没有旋转时,时间和数值都是0): 然后右键再添加一个关键帧,时间设为2、数值设为85 ...
② 在动画的时间轴末尾添加 事件触发 来调用移除方法。 这次,我们尝试使用Latent来实现该逻辑,最终效果如下: Latent - WidgetAnimPlaying 仅当动画播放完毕后,后续逻辑才会继续执行。 注:下一节写异步节点的时候也是实现相同的内容。 其实复杂的东西笔者也不清楚,能做的、能表达的是,写一个Latent哪些步骤是必须的。