UE4是跨平台的引擎,为了尽可能减少跨平台数据大小不一致导致的问题,所以自定义了基本数据类型。使用 typedef 将其定义为我们常用的数据类型,并通过编译时检测[1]保证数据大小在各平台的一致性。还提供了常用的聚合数据类型,如数组,集合,哈希表用于满足业务侧开发需求。 1. 基本数据类型 // 无符号基本数据类型 uint...
FDataTableManager数据结构很简单,这里主要提及几个重要的点。 ReadLine是后面DataTable读取数据表的方法,这个是根据你的表结构自定义的,后面会把我的实现贴出来。 这里TMap中的key值选择的是typeid(TDataRow).hash_code(),因为每个DataTable所对应的行数据类型一定是唯一的类型。注意TMap的Key类型必须实现GetHashType...
四叉树是一种树形数据结构,其每个节点至多有四个子节点,表示将当前空间划分为四个子空间,如此递归下去,直到达到一定深度或者满足某种要求后停止划分。 所有的四叉树法有共同之特点: 可分解成为各自的区块 每个区块都有节点容量。当节点达到最大容量时,节点分裂 树状数据结构依造四叉树法加以区分 应用 二维数据查找 ...
由于glibc是linux下的c语言库,所以想要了解glibc的内存分配器就要了解Linux中进程的内存布局。 如图所示是一个 X86平台Linux32位下进程默认内存布局,64位会更大一些,但是差不多。 Kernel space:储存操作系统相关的一些数据 Stack:栈区,C语言运行过程中局部变量的存储位置,即用即回收。 MMemory Mapping Region:使用mma...
(3)每个用户再去数据结构中找到自身的数据来完成动作实现 【1】在游戏模式中使用系统提供的事件来触发创建角色的操作 GameMode 【2】创建Pawn,添加手柄和头现 Pawn 【3】编写信息更新部分,此处分两部分 Update 本地只更新手柄位置即可 数据上传服务器,注意该自定义函数的复制标签选择只运行在服务器 ...
Append 可一次性添加其他 TArray 中的多个元素,,或者指向常规C数组的指针及该数组的大小 FString Arr[] = { TEXT("of"), TEXT("Tomorrow") }; StrArr.Append(Arr, ARRAY_COUNT(Arr)); //==>["Hello","World","of","Tomorrow"] 1. 2. ...
数据结构c语言版数据结构与算法 (数据结构考研数据结构与算法基础 2024数据结构严蔚敏 数据结构c语言版 数据结构学习复习入门教程小白 数据结构与算法基础( 150.0万播放 【4K HDR】Apple Vision Pro上架苹果官网最新介绍影片 43.7万播放 已失效 已失效视频 9510播放 刚找了个黑商店的地址 4.2万播放 游戏玩家M属性的觉醒...
除了接口外还会有一些其他比较重要的选项,如FunctionLibrary函数库可以写一些自己的工具类,方便在不同的蓝图中调用,简化工作流,提高效率;MacroLibrary可以创建自己的宏库;之后便是Enumeration和Structure,这两个也是非常重要的数据结构。 创建完之后需要对我们的接口进行命名,一般接口都是以I开头,所以命名我们新创建的接口...
1、精通C/C++,数据结构,熟悉设计模式 2、熟悉游戏引擎架构,了解CPU、GPU硬件架构 3、精通OpenGL/DirectX,精通图形算法,至少掌握一种Shader语言(GLSL/HLSL/CG) 4、熟悉一款商业引擎(UE、Unity等)或自研引擎 5、能熟练使用各种Profile工具进行优化 6、至少参与开发过一款完整的3D游戏项目 ...
C/C++开发工程师 15-30K·14薪 某大型互联网公司 上海 软件开发工程师(14-16薪+可线上面试) 15-30K·14薪 某大型知名计算机软件公司 上海 软件开发工程师 15-30K·14薪 华为技术有限公司 上海 C++【大厂 16薪】 15-30K·16薪 某500强上市公司