GetComponents获取到所有的组件 初始化他们voidAActor::InitializeComponents(){QUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_Actor_InitializeComponents);TInlineComponentArray<UActorComponent*>Components;GetComponents(Components);for(UActorComponent*ActorComp:Components){if(ActorComp->IsRegistered()){if(ActorComp->bAutoActivat...
所有可以放入UE4里关卡Level的东西都是Actor,因为Actor类的前缀是A,所以AActor作为Actor的基类也是要加有A的前缀的。这里很好理解。 值得注意的是放入关卡中的都是Actor,但是不是所有的Actor都在关卡中,例如AWorldSetting,AGameMode,AInfo等。 Actor的主要作用是作为Component的容器,也就是说我们可以给Actor添加不同的...
在这里,我把我现在对于UE4中Actor生命周期的理解分享给大家,祝阅读愉快~ 生命周期全景 废话不多说,先来一张UE4官方给出的生命周期大图 UE4中创建Actor的方法主要有如下几种:从磁盘加载,Play In Editor(简称PIE),SpawnActor动态生成和延迟生成。下面对不同形式的actor加载进行介绍 从磁盘加载 已位于关卡中的 Actor ...
引擎常见的生命周期主要参考Actor的生命周期,每个Actor都有一个Tick周期,引擎默认设置了不同类型的Actor在不同阶段Tick,也就是说Actor的Tick是按阶段分先后的,如下图所示,搞懂了actor的生命周期对于玩法的开发会更容易一些,在涉及移动同步,技能等方面的都会涉及到此。 Actor的生命周期: PrePhysics:物理启动的生命周期...
1.Actor的生命周期: 1.Actor的创建 a.从磁盘加载,适用于关卡中的Actor创建。 创建流程:1.LoadMap或AddToWorld被调用 2.从磁盘中加载Actor 3.执行PostLoad,可执行自定义版本化和修复操作。 4.InitializeActorsForPlay:初始化Actor 5.为未初始化的 Actor 执行 RouteActorInitialize ...
Actor的生命周期 官网生命周期 UGameEngine 在Project Setting设置中绑定GameInstance UGameEngine() = default; //构造函数为空,默认没有 构造函数 Init():对GameInstance先LoadObject再NewObject Start():StartGameInstance() 构造函数:初始化TimerManager和LatentActionManager ...
ue4怎么配置初始生命周期 简介 现在来看看,ue4怎么配置初始生命周期 工具/原料 惠普星15 windows10 方法/步骤 1 第一步我们打开【ue4】就可以找到【世界大纲视图】2 第二步就可以往下拉看到【Actor】按下 3 第三步就可以找到【初始生命周期】进行配置
通常在PostInitializeComponents之后调用,但是可能会被网络或者Child Actor所推迟 Actor生命周期一览图 Actor生命周期官方链接 ActorLifecycle Actor如何实例化 对于C++Actor,可以直接使用如下方式: // 实例化UWorld* World =GetWorld();if(World) { FTransform Location = FTransform::Identity; ...
引擎的生命周期主要参考Actor的生命周期,每个Actor拥有Tick周期,引擎设置不同类型的Actor在不同阶段Tick,Actor的Tick按阶段先后执行。理解Actor生命周期有助于开发玩法,涉及移动同步、技能等方面。Actor生命周期包括:PrePhysics、StartPhysics、DuringPhysics、TG_EndPhysics、TG_PostPhysics、TG_PostUpdateWork...