来获取UEnum指针,这里的ANY_PACKAGE参数,也可以是自己确定的某一个UPackage指针 但对于在蓝图中定义的枚举类型,使用上述代码,返回的却是空指针,即获取失败了, 通过深入跟踪UE源码,调用上述代码时候,发现其已经获取到UObject了,却返回来一个空指针,所以有点奇怪,源码调用堆栈如下: 但下面的代码,一堆if条件判断却不...
最近迷迷糊糊地在用UE4写一些功能,本来也没在意一个简单的枚举变量有多麻烦,然后自己确实也因为这个东西打断一点工作时间。 如果只是在C++中使用的话,都还没什么问题,跟平常的定义一样就行,如果要在蓝图中使用的话,需要用UPROPERTY标记他可在蓝图中编辑调用,然后,他却提醒我需声明类型为UENUM/USTRUCT/等确定类型,...
六、创建可以在蓝图中使用的C++枚举 枚举在C++中通常用作Switch语句的标志或输入。 但是,如果希望从 Blueprint 向C++传递 enum 值或从 C++ 传递 enum 值,该怎么办? 或者,如果希望在 Blueprint 中使用来自 c + + 的枚举的 switch 语句,如何让 Blueprint 编辑器知道枚举应该在编辑器中可访问? 本例讲述了如何...
18-介绍UE4关卡创建 - 6 - 装饰支架 19-介绍UE4关卡创建 - 7 - 建立玻璃幕墙 20-介绍UE4关卡创建 - 8 - 设置为推拉门 21-介绍UE4关卡创建 - 9 - 蓝图门口PT1 22-介绍UE4关卡创建 - 10 - 蓝图门口PT2 23-介绍UE4关卡创建 - 11 - 添加道具和照明 24-介绍蓝图 - 1 - 蓝图简介 25-介绍蓝图 - 2...
C++与蓝图交互。1.委托,蓝图绑定2.宏 : BlueprintImplementableEven3.BlueprintNativeEvent三种方法都可以C++调用蓝图的函数。C++交互蓝图函数时。蓝图函数调用蓝图里的结构或枚举。 真龙剑皇 锋芒毕露 3 并不能,所以尽量在c++里面定义,不然会坑自己 926013288 默默无闻 1 这种工作肯定是在c++里做啊 ...
通过代码分析,以及查看Object的类型,发现它是个UUserDefinedEnum类型,可能不满足UEnum ObjectClass的判断条件,所以,把FindObject<UEnum>改成FindObject<UUserDefinedEnum>,终于成功获取到了蓝图定义的枚举类型。 分析UE的类图(图片来源知乎): UUserDefinedEnum派生于UEnum,理论上来说,使用FindObject<UEnum>是没问题的...
最近迷迷糊糊地在用UE4写一些功能,本来也没在意一个简单的枚举变量有多麻烦,然后自己确实也因为这个东西打断一点工作时间。 如果只是在C++中使用的话,都还没什么问题,跟平常的定义一样就行,如果要在蓝图中使用的话,需要用UPROPERTY标记他可在蓝图中编辑调用,然后,他却提醒我需声明类型为UENUM/USTRUCT/等确定类型,...
最近迷迷糊糊地在用UE4写一些功能,本来也没在意一个简单的枚举变量有多麻烦,然后自己确实也因为这个东西打断一点工作时间。 如果只是在C++中使用的话,都还没什么问题,跟平常的定义一样就行,如果要在蓝图中使用的话,需要用UPROPERTY标记他可在蓝图中编辑调用,然后,他却提醒我需声明类型为UENUM/USTRUCT/等确定类型,...