\bullet 打开新创建的工程,选择“Edit->Plugins”开启RenderDoc插件,重启工程。 \bullet 关于RenderDoc的详细使用可以看这篇文章: \bullet 点击右上角图标开始抓帧解析: 参考 https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/building-unreal-engine-from-source/docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/building-unreal-engin...
2. 右键 CustomRenderPass.uproject,点击 Generate Visual Studio project files 3. 选择 .sln 文件打开,这里可自行选择使用 2022 或其他版本打开, 4. 以 CustomRenderPass 为启动项目启动 5. 打开工程后进入 Play 模式按键盘上 1 2 3 4 切换显示颜色 6. RenderDoc 查看添加的 Pass Github:GitHub - xuetaolu/...
使用自发光材质输入 在材质中使用菲涅尔 创建人体皮肤 使用纹理遮罩 径向动态模糊 使用折射 创建有光泽的材质 在材质中使用透明度 在材质中使用次表面轮廓 在材质中使用次表面散射 环境法线贴图 不基于切线空间的凹凸贴图 材质曲线图集 光照半透明 自定义UV 材质分析器 使用像素法线偏移实现折射 在材质中按图元存储自定...
在开始之前,需要确保你的渲染引擎使用的是DX12 RHI(渲染硬件接口),这是成功使用PIX的基础。为了避免插件冲突导致的崩溃,必须先禁用RenderDoc插件,确保PIX插件被正确配置。在配置文件ConsoleVariables.ini中,调整Shader编译相关设置,为接入PIX打下良好的基础。按下PrintScreen或F12键进行截帧操作,观察系统...
RenderDoc使用详解 南山搬砖道人 网易 资深UE4开发工程师 南山搬砖道人: 截帧环境搭建UE引擎 安装RenderDoc插件重启即可 Shader的源码,和单步调试Shader,需要让引擎编译Shader时加上调试信息,引擎目录/Engine/Config/Con… 阅读全文 赞同 225