#pragma once#include"BPToCppStruct.generated.h"// 这里的 BPToCppStruct 改成你结构体的名字// 这下面是从 预览 C++ 头文件 粘贴过来的内容/** Please add a struct description */USTRUCT(BlueprintType)structFBPToCppStruct{GENERATED_BODY()p
在UE5中,如果你在使用GENERATED_USTRUCT_BODY()宏时遇到了红线(即编译错误或警告),这通常意味着你的结构体定义或使用方式存在问题。以下是一些可能导致这种情况的原因及解决方法: 结构体未正确继承自UObject或UStruct: 确保你的结构体是继承自UObject(对于需要反射的类)或UStruct(对于结构体)。 示例: cpp #includ...
之后编译 编译之后会报错,因为缺少generated.h 头文件 ②最末尾 添加generated.h 头文件,用于生成反射 ③类名以U或A开头,用于反射捕获,这里是UEmpty ④之后编译,依然报错,这样依然不行,因为还需要 公有继承UObject 看报错信息 ⑤继承UObject后,还需要最后一步,看信息提示 GENERATED_BODY() 完成 测试,在其他类里...
__LINE__表示所在代码行数(我这边GENERATED_BODY在15行所以就是15)。 所以下方的代码其实就是把BODY_MACRO_COMBINE(CURRENT_FILE_ID,_,__LINE__,_GENERATED_BODY)这四个参数进行了一个拼接。所以GENERATED_BODY = CURRENT_FILE_ID_15__GENERATED_BODY。 #define GENERATED_BODY(...) BODY_MACRO_COMBINE(CURRE...
GENERATED_BODY宏不获取参数,但会对类进行设置,以支持引擎要求的基础结构,GENERATED_BODY宏将成员访问等级设为"public",而非设置"private"的缺省语言。 (最后留的域是public域,但我们最好自己去重新声明一个public域,以保证我们代码的稳定性) 头文件中默认不能动的 ...
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GENERATED_BODY() // Add interface functions to this class. This is the class that will be inherited to implement this interface. public: UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) void AddToXP(int32 InXP); //增加经验 }; 1. 2. 3. 4. 5.
GENERATED_USTRUCT_BODY() FOnlineSessionSearchResult OnlineResult; // 注意此处不要添加UPROPERTY 不然又得找不到了 }; // 以下为类型实现,注意在结构体内是无法使用 UFUNCTION 的UFUNCTION(BlueprintPure)staticint32 GetPingInMs(constFSearchResultSession&ResultSession) {returnResultSession.OnlineResult.PingInMs...
{GENERATED_BODY()/** * @brief 单位ID */UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere) uint8 uiUnitID; };//加载配置表UDataTable*consttable =LoadObject<UDataTable>(nullptr,*sATPath); table->GetAllRows<FAssetsTable>("hhhh",OUT outHDarr);//第一个参数只在获取失败的时候用于打印报错,更利于定...
踩坑:新建类时容易遇到GENERATED_UCLASS_BODY()报错,这是UHT自动生成的部分。 解决方法:先注释#include "UToonRenderingSettings.generated.h",然后运行GenerateProjectFiles.bat重新生成,目的是触发UHT,然后打开取消注释后再次重新生成即可。 1.8 回到SceneRendering.cpp,修改传入贴图RHI的部分 ...