资源的软引用 硬引用指针 常用API 查找资源 同步加载资源 异步加载资源 判断加载状态 查找资源 FObjectFinder<T> / FClassFinder<T> FSoftObjectPaths、FStringAssetReference TSoftObjectPtr<T> 同步加载资源 LoadObject/LoadClass 异步加载资源 UE中资源文件和内存里对象的关系 UE4的资源,就是在工程文件夹下的哪些...
Unreal-引用类型和TSubclassOf和断言 前言 因为最近在工作上开始使用UE,本人又是一个UE菜鸟(啥都不懂),所以本文是关于UE中一些基础概念的学习和总结,如果有讲的不对的地方也请多多评论指正。 Unreal中的引用类型 在Unreal中分为两种引用类型分别为硬引用和软引用,先来看看硬引用,这也最常使用的引用,硬引用有一个...
弱指针可以主动释放但是并不会影响引用计数,多数情况下意义不大。 Tips: 1.构建自定义类需要使用F开头。 2.智能指针声明时都是对象型数据,不能是指针型。 TODO:硬引用,软引用 总结 本文总结了三种虚幻内使用的智能指针的特点,其中共享指针和共享引用会相对常用,弱指针会在特殊情况下进行替代使用,我们在自己的项目...
Texture 目录中具有一个当前图集的完整 Texture,该资源的原始路径依赖为硬盘中的 png 文件,图集中的 Sprite 对该 Texture 的资源引用关系是软引用。 SpriteSheet 这个资源则是导入*.paper2dsprite文件创建的资源,该资源的原始路径依赖为*.paper2dsprite文件,该资源对图集的完整 Texture 是硬引用,对图集中的 Sprite ...
java中对象引用有几种类型:强引用,弱引用,软引用和虚引用,它们的区别主要跟gc有关。 强引用:通常我们写的代码都是强引用,如:User user = new User(); user就是一个强引用,它指向了内存一块区域,只要user还是可达的,那么gc就不会回收对应的内存。如果user的作用域非常长,而且后面它又没有用到了,可以将它设...
华为团队斥巨资打造了最新的C/C++教程,整整100个G,强烈建议学习!学完即可就业,对标大厂年薪50W~~ C语言程序设计 | C++零基础入门 3 分钟讲解所有计算机组件 8.1万播放 【40集】万物工作原理3D动画合集-中英cc字幕-Branch Education 8 分钟讲解所有战争策略 ...
Entryc=newEntry(key,value); // 通过key的threadLocalHashCode计算下标,这个key就是ThreadLocall对象 inth=key.threadLocalHashCode&(len-1); while(table[h]!=null) h=nextIndex(h,len); table[h]=c; size++; } } } } 而从Entry数组中获取对应key即ThreadLocal对应的value值时,也是通过key的threadLocal...
【C/C++编程技术】基于OpenCV+easyx的字符动画!大一C语言初级学习必备(60行完成字符动画制作)纯欲天花板之字符动画,超新颖课设大学作业再也不用愁 3363播放金池刀哥:我偷袈裟了,庙也烧了,功德箱扣七百多 409.4万播放【UE5】如何制作弹反和拼刀 1.5万播放...
(\\u[a-zA-Z0-...; } var obj = {a:1, 'b':'foo', c:[false,'false',null, 'null', {d:{e:1.3e5,f:'1.3e5'}}]}; var str = JSON.stringify...magenta; } .key { color: red; } 参考资料 https://stackoverflow.com/questions/4810841/how-can-i-pretty-print-json-using-...
【UE5基础】HardRef&SoftRef(TSoftObjectPtr源码浅析) 本篇文章主要参考了两位大佬的文章,以及自己的一些理解,首先感谢大佬的关于该篇的知识点分享。 1. 前言: 在游戏开发中,经常会遇到需要引用资产、对象或类的情况。 引用资产时,可以使用硬引用或软引用。 了解这两… ...