事件1C:一个不在Active set里的主导频信道的导频信号强度超过一个在Active set里的主导频信道的导频信号强度; 事件1D:最好小区发生变化【即是触发同频硬切换】; 事件1E:一个主导频信道的导频信号强度超过绝对门限值; 事件1F:一个主导频信道的导频信号强度低于绝对门限值; 异频测量事件用2X来标识; 2A事...
(事故前导致这一系列事件仍不清楚。) 2.基因序列(Gene Sequence) - Definition: The specific order of nucleotides (A, T, C, and G) in a gene or DNA molecule. - Example: Scientists are studying the gene sequence of the virus to understand its properties. (科学家正在研究病毒的基因序列以了解...
分配事件其实进行先进行绑定,然后绑定的时候需要指定事件回调,分配事件是自动创建好事件回调了, 所以生成的时候都是叫绑定到事件 下图 第二个绑定到Follow事件是自动创建的。
1.首先,确保您的蓝图中正确地设置了事件: 选择您要添加事件的蓝图对象 在蓝图编辑器中,单击事件选项卡 选择您要创建的事件类型(例如,“按下”或“释放”事件) 将事件拖到您要自定义的蓝图中 2.添加蓝图节点: 您可以在蓝图编辑器中添加和配置节点,以便为事件添加自定义行为。例如,如果您将创建一个按下事件,您...
第83 课时:6、把蓝图工程转换为C工程 09:26 第84 课时:7、面向对象特征之继承 12:36 第85 课时:8、面向对象特征之封装 13:17 第86 课时:9、面向对象特征之多态 06:43 第87 课时:10、UE4中的Actor 13:14 第88 课时:11、UE4中的组件 07:06 第89 课时:12、UE4中的Pawn和Controller 13:42...
Event/事件EventBeginPlay:游戏开始时执行 EventTike:每帧执行 EventDestroyed:被销毁时执行事件 CustomEvent:自定义事件 事件可以使用set timer by event/设置定时器来执行委托 .Function/函数Construction Script:构造函数,放置或修改蓝图时执行的函数函数可以有输入也有return/返回,但只有一个执行 ...
循环遍历数组,Loop Body为主循环逻辑,Array Element输出数组的变量,Array Index输出数组的下标,Completed 循环结束对应的事件。For Each Loop Break 相较于For Each Loop 多了一个Break,即跳出循环的条件。Shuffle 随机打乱数组的元素。 1.2 Struct 结构体
说明:执行当前运行关卡蓝图中的方法。方法名不区分大小写,参数个数、格式根据蓝图自定义事件输入设计决定。 例如:ce test1 100 2. 任意蓝图 命令:ke + */蓝图类名 + 方法名 + 参数 说明:蓝图类名在蓝图名后加 _C,执行指定蓝图的该方法,或者 * 执行所有蓝图的指定方法 ...
碰撞器(Collider):是一种物理组件,能够定义一个物体可以进行碰撞的区域。碰撞器可以是任何形状,如球形、立方体、胶囊体等。在UE中,可以通过编辑器或蓝图来添加和调整碰撞器。碰撞脚本(Collision Script):是一种用于处理物体之间碰撞事件的脚本。在UE中,可以通过编写C++或蓝图脚本来实现碰撞事件的处理。当两个物体发生...
该动作失败是由于两个UE S1AP IDs是未知的,或是可知的,但是没有定义单一的UE上下文 Handover Desirable for Radio Reasons 请求切换的原因是与无线相关 Time Critical Handover 请求切换是出于时间临界的原因,即如果不执行切换,连接有可能中断,该原因值描述这些所有的紧急情况 Resource Optimisation Handover 请求切换的...