Unreal中实际上就是通过IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE这个宏来完成插件的初始化和注册的。它的内部包含了一个会被Unreal模块加载器自动调用的C函数: extern "C" DLLEXPORT IModuleInterface* InitializeModule(); 而这个函数被调用时,它的内部实现会创建并返回一个新的模块接口类,在本文中,也就是class02.cpp文件中,...
在MyGameModeBase C++文件中重写 BeginPlay() 函数,借助全局变量 GEngine 指针调用函数 AddOnScreenDebugMessage //在MyGameModeBase.h 文件UCLASS()classUE_C_API AMyGameModeBase :publicAGameModeBase { GENERATED_BODY()public://重写 BeginPlay()函数virtualvoidBeginPlay() }; //在 MyGameModeBase.cpp 文件voidAM...
[捕获列表](参数)->返回值类型{函数体};// = 是按值的方式传递// & 是按引用的方式传递int32a;int32b;[=](){a;};[&a](){a=1;};[this](){};//mutable表示可修改autolambdaTest=[a,b](int32c)mutable->int32{a=b;};lambdaTest(123); 单播代理 //单播代理,代理名字开头写F//只能绑定一个...
ClassB *NewClassB = new ClassB();//这里进行绑定,将AMainActor::Print_c绑定到A的DelegateTaskA委托上。NewClassB->Getm_classA()->DelegateTaskA.BindUObject(this,&AMainActor::Print_c);//这里间接执行委托事件,实际在A的init函数中执行被绑定的委托NewClassB->Getm_classA()->Init(); }voidA...
在BeginPlay()函数中增加组件 voidAMyTest::BeginPlay(){Super::BeginPlay();// 增加子Actorif(ActorC!=nullptr){FTransform Transform=UKismetMathLibrary::MakeTransform(FVector(0.0,0.0,0.0),FRotator(0.0,0.0,0.0),FVector(1.0,1.0,1.0));UActorComponent*AC=AddComponentByClass(UChildActorComponent::Static...
在BeginPlay()函数中增加组件 voidAMyTest::BeginPlay(){Super::BeginPlay();// 增加子Actorif(ActorC!=nullptr){FTransform Transform=UKismetMathLibrary::MakeTransform(FVector(0.0,0.0,0.0),FRotator(0.0,0.0,0.0),FVector(1.0,1.0,1.0));UActorComponent*AC=AddComponentByClass(UChildActorComponent::Static...
ue这里面,蓝图和cpp是两套运行顺序逻辑。首先是构造函数,cpp的构造函数是优于一切的,而蓝图的伪构造,其实是创建实例。BluePrintClass就是类似Unity里面的Prefab,拖到场景中才会创建实例。 组件子Actor的构建,可以在构造函数中CreateDefaultSubobject <ChildActorComponent>进行;但是这个组件只是一个胶水,在蓝图里静态存在...
#include "CBall.h" const FTransform SpawnLocAndRotation(...) //省略具体值; middleBall = mainWorld->SpawnActorDeferred<ACBall>(ACBall::StaticClass(), SpawnLocAndRotation); //添加了ACBall类C++ Actor 1. 2. 3. 运行时设置动态材质及参数 ...
这个步骤中对变量进行了严格的限定,虽然达成了目的但是适用度太窄,如果后续修改其他类型的变量又要创建新的函数,而且其中的重复步骤太多,可以考虑简化一下然后变成函数模板缩减一下工作量。参考了这篇文章(https://forums.unrealengine.com/t/c-introspection-and-containerptrtovalueptr/1208130/3)于是就有了下面的内...