C++通过“UENUM”宏可以把Enum类型暴露给蓝图,这样蓝图里就可以使用这个Enum类型了。这个宏有一个参数BlueprintType。 C++里可以通过Namespace方式生定义枚举类型,也可以通过Class的方式定义枚举类型。 在UE C++要想实现如下效果,可以参照以下示例代码: #pragma once#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor....
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UE资源大全:https://www.yunqiaowang.cn/ue, 视频播放量 503、弹幕量 0、点赞数 4、投硬币枚数 2、收藏人数 9、转发人数 0, 视频作者 云桥网络, 作者简介 资源分享地址:yunqiaowang.cn,相关视频:
创建枚举 获取枚举的最后一个元素 MovementState为你所创建的枚举的变量 获取枚举的最后一个元素 并判断是否是枚举中的某个元素 添加一个元素到 “最后一个索引+1”的位置 移除元素
三种预设中可以创建枚举量,然后覆写PostEditChangeProperty函数(参考文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/63195899),当枚举量修改时调用从DataTable中读取变量的逻辑,实现直观预览和效果确认。但是DynamiSky的需要调用构造函数才能预览变化,在尝试中反射没能成功调用蓝图的构造脚本,因此还是需要一步手动操作。这个函数在使用中...
() //NotBlueprintType在蓝图中禁止BirdPawn类被当作数据类型使用 //NotBlueprintable在蓝图中禁止BirdPawn被当作蓝图父类使用 class FLAPPYBIRD_API ABirdPawn : public APawn { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(BlueprintReadWrite) FUserInfo Info; //传统的枚举和加命名空间的枚举需要借助TEnumAsByte转为一...
创建自定义枚举变量并且在蓝图类中使用它们,我们新建一个文件夹方便管理然后在资源管理器中右键创建枚举 ...
1.蓝图变量基础 变量类型 integer 整型变量 float 浮点型变量 boolean string text Byte 字节 vector 矢量 rotator 旋转 transform 位移+旋转+缩放 Arrays 数组 Struct 结构体 Class类 Object对象(场景中看不见的) Actor演员(场景中看得见的物体) Enum 枚举类型 ...
E字母开头的,表示枚举。 T字母开头的,表示是类模板,一般用来做数据结构。 如果所有字母全部大写,表示是宏定义, 日志打印 关于UE4的日志打印主要分为两种方式,一种是向你游戏的屏幕输出,一种是向编辑器的OutputLog对话框中输出数据,类蓝图的Pringstring节点可以向两个方向输出,但是C++部分不可以。