在Unreal Engine(UE)中,字符串拼接是一个常见的操作,通常用于构建动态文本、日志记录、调试信息等场景。下面我将基于你的提示,详细解释如何在UE环境中使用FString类进行字符串拼接,并展示拼接后的字符串结果或将其用于其他逻辑处理。 1. 确定UE字符串拼接的具体场景和需求 假设我们有一个场景,需要拼接玩家的名字和他...
字符串实质就是不可变的byte数组。因为不可变,所以对他进行拼接对他拼接实际就是生成了多个对象,这就是不鼓励对字符串进行拼接的原因。但不可变也有很多好处,例如线程安全、可以存在字符串缓冲池复用字符串等。 1. 普通写法 直接使用StringBuilder来拼接 publicStringjoin(List<Integer>list){ StringBuilderbuilder=newStr...
python中字符串拼接 a1=3 b1=4 c1=a1+b1 print(c1) a2=str(a1) b2=str(b1) c2=a2+b2 print(c2) a3='a' b3='b' c3=a3+b3 print(c3) 可以看到变量的类型 运行结果