接下来需要使用相关的游戏性标签将角色的操作函数绑定到适当的 InputAction。这是通过覆盖 SetupPlayerInputComponent 并使用我们添加到增强型输入组件中的 BindActionByTag 函数来完成的。使用这种方法需要我们将相应的字符动作硬编码到输入标签,例如原生级别的 InputTag_Move、InputTag_Fire,但是当我们使用 UInputConfig ...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍从C++入门到虚幻引擎5游戏开发之课时82:创建Pawn类:Cpp中绑定增强型输入插件.