📝【研发知识点】材质的内存开销 | UE4.24加载shader时,存在一个缺陷,是加载高中低档的材质,再根据需要,将没用到档位的材质卸载。这是一种很浪费的做法,因此需要补齐的功能是,仅加载需要用到档位的材质。将UE4引擎中的STORE_ONLY_ACTIVE_SHADERMAPS宏代码打开,再修复下遇到的BUG即可。